快科技11月6日消息,一名独立开发者近日在GitHub上发布了针对Linux系统(SteamOS/Proton)的实验性驱动补丁,率先实现了基于硬件XMX单元的英特尔XeSS超分辨率及帧生成技术。
这一进度出人意料地领先于英特尔官方,此前英特尔虽承诺将该技术引入Linux平台,但直到目前也没给出明确的时间。

据了解,长期以来,英特尔锐炫显卡用户在Linux下运行游戏时,XeSS技术只能以兼容性较强的DP4a模式运行,无法调用显卡内部的XMX矩阵单元。
简单来说,DP4a模式更像是软件模拟,而XMX模式才是硬件直出,后者能更高效地处理AI采样和图像重建任务。
该补丁则实现了在Proton游戏中运行真正的英特尔XeSS超分辨率和XeSS帧生成功能,依托GPU的XMX矩阵单元进行运算,而非传统Wine/Proton使用的DP4a降级方案。
开发者基于一台搭载英特尔G3 Extreme芯片的OneXPlayer 3掌机进行构建,这颗芯片同样应用于最新的MSI Claw和新款Acer Predator Atlas 8掌机,同时还已在锐炫B580独立显卡上完成测试。

性能提升效果也相当可观。在《赛博朋克 2077》中,仅切换至XMX处理升频就带来了29%的帧率提升,叠加XeSS帧生成后整体提升达到145%。
另一款测试游戏《极限竞速:地平线6》的增幅相对温和,XMX方案带来16%的性能提升,但配合3倍帧生成后帧率仍有可观增长。
更重要的是,该补丁安装过程也出乎意料地简单。用户只需将发布包解压到一个安全目录,运行安装命令即可,所有游戏都会自动加载修补后的驱动,无需任何特殊的启动参数。
唯一需要注意的是,目前必须使用原生Steam客户端才能在Proton中支持XMX切换,Flatpak版Steam客户端暂不支持。


