《Diablo III》下一个职业设定可能会引起公愤
  • Zhengogo
  • 2008年09月17日 07:52
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《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受VG记者的采访时表示,当暴雪公布该作下一个职业设定时可能会引起玩家的不满:

“现在是所有野蛮人玩家欢欣鼓舞而所有的死灵法师玩家都恨我们,我能理解,我不怪他们,我甚至也恨自己!当我们宣布下一种职业时,估计大家的反应又像上回那样,又有玩家开始恨我们了。”

“你无法让所有人满意,但我感觉当游戏最终完成时玩家会发现这是一个不错的职业,会像以前那样开始爱上它;如果他们没有转变态度,我发誓我们会在后续资料片中找回以前的职业,只不过我们不想一开始就向前作致敬,我们要树立自己的风格。”

Jay Wilson还澄清该作前任美术总监Brian Morrisroe的离去与该作的美术风格遭到批判毫无关系,他的离职与工作无关,只不过是不想错过千载难逢的创业良机而已。他现在已离开游戏圈子,但与旧同事仍保持密切联系。

Jay Wilson称他对Brian Morrisroe的离去深感惋惜,不能说这对该作的开发进程毫无影响,但已将损害程度减至最小程度,该作的美术风格已然确立,美术团队也兵强马壮,该作仍将坚持以往的美术风格不动摇。

《Diablo III》下一个职业设定可能会引起公愤

另附近期确认的作品上市时间汇总:

育碧将PC版《手足兄弟连:地狱公路》的上市日期修正为10月3号,PS3和Xbox 360主机版的上市日期仍维持9月26号不变。

另据MCV的报道,育碧确认《Tom Clancy’s EndWar》将于11月7号在英国上市,据称该作支持语音控制,能在相当程度上缓解主机手柄在RTS操控方面的不足。

SCEE确认《小小大星球》的欧洲发布日为10月24号,日本地区为10月30号,北美地区尚待确认。

有消息称EA已把PC版《镜之缘》的面市日期推迟至明年一月,公司表示该作的发布日期尚待确定,目前唯一能确认的就是该作将于冬季发布,显然这个时间段也包括明年一月。对此玩家纷纷表示影响不大,年底的大作实在是太多了,分流一部分至明年初也好。

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