相比之下,NVIDIA依然执着于自己的一套方式,显得麻烦了许多,特别是GeForce 8/9系列的马甲问题困扰了很多消费者,而且NVIDIA似乎无意做出改变:GeForce GTX 260的加强版今天低调发布,而确切型号是“GeForce GTX 260 Core 216”。
其实这个名字很容易理解,特意强调了加强版的216个流处理器(旧版192个),问题是它太长了,特别是如果厂商在此基础上再添加自己的后缀,就很难一口气念下来了,比如EVGA的超级超频版:“EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked Edition”。
规格方面,GTX 260 Core 216与旧版GTX 260相比多启用了一组纹理着色集群(TPC),因此增加了24个流处理器、8个纹理寻址单元和8个过滤单元,而核心、Shader和显存频率没有变化,另外价格方面定在279美元,也在旧版的价位区间内,将与Radeon HD 4870直接展开正面交锋。
NVIDIA近期主要高端显卡规格对比表
GeForce GTX 280拥有10个TPC、240个流处理器
GeForce GTX 260拥有8个TPC、192个流处理器
GeForce GTX 260 Core 216拥有9个TPC、216个流处理器
在北美,BFG和EVGA两家厂商已经发布了新版GeForce GTX 260,其中EVGA特别推出了超频版本,频率从576/1242/999MHz提至626/1350/1053MHz,而价格也增加了20美元,达299美元。经过《Crysis》测试,超频版的性能比原版提高了7%,比旧版GTX 260则提高了13.5%。
下边测试所用GTX 260 Core 216就是该卡降至默认频率而来的。
测试平台:
3D游戏测试:《科南时代》:GTX 260 Core 216仍然略微落后于4870,但和GTX 280的差距已经不大。
《Crysis》:凭借增加的更多流处理器全面反超4870。
《敌占区:雷神战争》:在更高分辨率下性能与4870基本一致,而低分辨率依然差距较大。
《上古卷轴4:湮没》:旧版GTX 260已经轻松领先4870,增强后优势更大。
《极速房车赛:起点》:新旧版GTX 260在性能上几乎没有任何差别,自然无法和4870相比了,事实上就连GTX 280也不是后者的对手。
《刺客的信条》:帧率提高了1FPS后还是不如4870。
《巫师》:再次取得领先,但三者之间的差距也就在1FPS之间,基本可以忽略不计。
七款3D游戏,Radeon HD 4870领先四款,GeForce GTX 260 Core 216拿下三款,而且其中两款是在旧版落后的基础上取得反超。
流处理器数量增加了12.5%,新版GTX 260的性能提升幅度却很有限,即使领先4870也是微乎其微,总体来看仍然处于落后地位。更重要的是,4870现在已经可以随处买到,而且价格相对更低,新版GTX 260却是刚刚发布,需要过一段时间才能全面铺货。
购买建议?如果你特别在意《Crysis》等一部分游戏略高的帧率,可以耐心等待GeForce GTX 260 Core 216,不然的话就可以选择Radeon HD 4870,而且它还便宜一些;如果你现在已经有了一块GeForce GTX 260,那就没必要升级了。
功耗测试:
待机系统功耗
满载系统功耗
待机情况下GTX 260 Core 216比4870低了22%之多,而且相比旧版GTX 260几乎没有增加,着实可喜可贺;满载情况下就不一样了,GTX 260 Core 216相比旧版GTX 260增加了5%,与4870相比差距则在毫厘之间,本质上没什么区别。
另外有人对索泰的新版GTX 260进行了噪音和温度测试。在公版70毫米风扇的散热条件下,显卡待机噪音1.6 sone(即35.2分贝),运行Furmark达到了3.7 sone(即45.3分贝),同时核心温度81℃,比旧版GTX 260高了3℃,不过在3DMark03 Mother Nature部分,噪音只有2.2 sone。