中端之争!9600 GSO大战HD 4650!
  • 威廉母
  • 2008年10月09日 18:02
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[争夺499元市场]

目前AMD-ATI的低端市场的主要支撑力还是上一代的HD 3850,虽然性能强悍,但成本颇高,无法长期应战,而NVIDIA却有GeForce 8600GT和9500GT两款产品与之竞争,为了增强竞争力,AMD-ATI在9月中下旬发布了基于RV 730核心的HD 4650和HD4670产品。

499元市场NVIDIA完胜 9600GOS VS HD 4650

HD 4650和HD 4670的性能的确不容小觑,而且HD 4650的售价非常明确的定在了499元,不过从实际情况来看AMD-ATI的算打错了,这两款显卡对NVIDIA整体来说并无太大影响,因为目前市场上的9500GT已经降到了399元,更主要的是已有多个品牌的96000GSO降到499元成为了与HD 4650对阵的产品。

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其实9600GSO最早的名称是8800GS,NVIDIA为了完善自己的产品线才将其更名为9600GSO,为的就是填补当初8600GT和9600GT之间的空白。无论命名如何,9600GSO凭借着高性价比还是收获了无数的鲜花和掌声。

[公版9600GSO赏析]

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GeForce 9600GSO虽然现在是499元的低端市场产品,但曾经是中端定位,在设计上非常大气,并且是采用了双槽散热器。其采用与8800GT一样10层PCB板设计,使用相对于显卡芯片更高一级的PCB底板,为游戏玩家打造 超频能力强劲,提供更佳的稳定性。

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采用的G92图形核心,核心代号为G92-150-A2,使用了TSMC 65nm工艺制造,更先进的工艺制程让显卡功耗更少,核芯默认频率550MHZ。采用了全新的统一渲染架构设计,拥有96个流处理器,每组可编程运算单元内建8个Texture Filtering Unit 及8个Texture addressing Unit,不过ROP则进一步由16个减至12个,支持DirectX10和SM4.0,支持HDCP和HDMI,支持SLI双卡互联技术,支持PCI-Express 2.0总线标准,还具备PureVideo HD II的视频解码引擎。

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显存方面采用了SAMSUNG出品的显存颗粒,响应时间为1ns,共6颗,组成了384M/192bit规格,显存默认频率1600MHz。

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供电部分采用了富士通全固态电容打造,有效杜绝爆浆现象,显卡运行更稳定。另外,需要一个6PIN的电源接口满足电力需求。

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[测试平台及方法说明]

在测试中,VISTA系统的UAC控制、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等可能影响测试成绩的服务和功能均被关闭,通过PCMARK VANTAGE等常规测试软件对主板的整体综合性能进行测试,虽然3DMARK VANTAGE是一款用来测试显卡的软件,但除了常规的图形处理测试之外,还加入了对CPU和整体的测试项目,所以也加入了测试项目,每次测试运行三遍取中间值为准。 

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理论测试中选择了3DMARK VANTAGE和LIGHTMARK 2008作为测试项目。

实际测试中选择了基于DirectX 10设计的《孤岛危机》、《冲突世界》、《雷神战争》和基于DirectX 9.0设计的《半条命2:第二章》和《极品飞车11:专业赛道》。

[理论测试:3DMARK VANTAGE]

3DMARK VANTAGE是新一代的显卡性能的测试软件,但它的测试项目除了包括两个图形测试项目和六个特性测试项目之外,还加入了两个处理器测试项目,所以该款软件不但能够权威的衡量显卡性能,对整机性能也是个很好的考评软件。由于是基于Directx 10设计,所以彻底舍弃了Windows XP系统,只能在WindowsVista系统下才能运行。在测试项目中,3DMARK VANTAGE做了精简,但每个测试项目都具有针对性的、极尽所能的来调动显卡的极限性能。同样,除了3D特性测试外,3DMARK VANTAGE还加入了CPU物理引擎运算,另外还在其中加入了AI运算的项目。测试等级从高到低共分四项,分别是Entry、Performance、High和Extreme,在测试项目中针对HD 3300的定位选择了Entry(入门级)和Performance(性能级)两个等级。

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曾定位中端级别的9600GSO降价至499元打低端市场优势非常,在性能级别的测试中以绝对优势领先于HD 4650。

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既然在性能级别9600GSO能够以绝对优势领先,那在入门级的测试中自然也是毫无悬念,从成绩可以看出,9600GSO的成绩甚至是HD 4650的两倍还多。

[全局光照Lightsmark测试] Lightsmark 2008是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination )的能力,开发者表示,全局实时光照技术将应用在未来数月发布的多款游戏当中。

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Lightsmark 2008是一款专项性测试软件,对显卡的整体性能并不向3DMARK VANTAGE挖掘的那么深,得分一般在25分就可以流畅运行,通过测试成绩可以看出,9600GSO同样是以绝对优势领先于HD 4650。

[游戏实测:孤岛危机]

Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。在物理加速技术尚未成熟时却达到了近似物理加速的完美特效,但也带来了超高配置要求,曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果,是绝对的“硬件杀手”。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。

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在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Medium”,虽然游戏画质有所损失,但却能够检测显卡的实际游戏性能。《CRYSIS》的测试表明,9600GSO的性能完胜于HD 4650,在游戏中9600GSO可以非常流畅的运行,即使在激战画面也可以保证较为流畅的画面,而HD 4650的流畅度虽然也可接受但与9600GSO相比仍有很大差距。

[游戏实测:冲突世界]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。  

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《冲突世界》作为一款即时战略游戏,对游戏帧数要求不高,在High设置下在1280x1024的分辨率下两者成绩相差较大,但在1680x1050的大分辨率下HD 4650的性能与9600GSO差距拉近一些,但在High设置下HD 4650最终无法完成测试,而9600GSO仍可保持在25/16的成绩上。

[游戏实测:雷神战争]

《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。虽然是一款第一人称的设计游戏,但大量的武器和车辆以及飞船等又具有即时战略游戏的风格,可以说是不可多得一款好游戏。 

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雷神战争游戏虽好,也是OpenGL API最新游戏大作,但由于还是基于3年前的DOOM3引擎,因此对于显卡的要求并不高。在这项测试中两款显卡势均力敌,只在1680x1050的大分辨率下才拉开了较大差距,最终结果仍是9600GSO获胜。

[游戏实测:半条命2第二章]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。《半条命2》采用了堪称强大的Source引擎,并且复刻了许多经典旧作,效果颇佳。而且后来的许多FPS第一人称射击游戏都受到了《半条命》的影响。该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。  

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虽然《半条命:第二章》也是一款经典大作,但终究是数年前的游戏,对9600GSO来说丝毫没有挑战性,分数狂飙至230分以上,而HD 4650虽然也可以非常流畅的运行游戏,但与9600GSO的成绩相比悬殊太大。

[游戏实测:专业赛道]

《极品飞车11 专业赛道》让你亲身体验街头竞速的杂乱喧嚣与恣意快感。将自己与爱车的实力发挥至极限,偶然的失误将会留下斑驳痕迹。每个凹痕、每条刮痕,以及每片绉折的车体面板,都是战斗伤疤,也是你努力和拼斗勇气的证明。在世上最著名的竞速场地一决高下:东京的Shuto Expressway、德国的Autobahn以及美国的内华达沙漠。极其强烈的赛车气息 – 精力旺盛的群众、照片般写实的车辆,以及翻腾的烟雾――全都是为了将称做“竞速对决”的斗士挑战之压力与张力具体化。

《极品飞车11 专业赛道》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、赛车、人工智能和在线竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对赛车的每一处进行改装,提高赛车性能、展现玩家的个性。另外,本作也将一改系列的风格,游戏中赛车的操作感觉更加趋于真实。  

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该款游戏虽然是基于DX9设计,但对显卡的要求仍然很高,特效全开的情况下两款显卡均可以非常流畅的运行,但对比之下,HD 4650的运行流畅度要远不及9600GSO,通过Fraps软件的3分钟记录结果分析9600GSO的帧数几乎是HD 4650的两倍。

[流处理器数量不决定性能]

从规格表中可以看出,HD 4650的RV630核心拥有高达320个流处理器单元,远远超过9600GSO的G92核心,仅从这一项数据上看9600GSO明显处于劣势。

NVIDIA虽然只拥有96个1D流处理器,但NVIDIA GPU采用的流处理器频率与核心频率异步的搭配方式,让流处理器频率可以达到核心频率的两倍以上,从规格表中可以看出,9600GSO虽然只有550MHz,但流处理器频率却高达1375MHz。

而AMD-ATI的GPU核心频率和流处理器频率始终保持着同步,HD 4650的600MHz核心频率虽略高于9600GSO,但是同样600MHz的流处理器频率却远远低于9600GSO。最终的峰值浮点运算速度比值为9600GSO:HD4650=264:384(GFLOPS)并等于96:320。

[执行效率决定一切]

既然HD 4650在终浮点运算上获胜,那为什么最终结果却是9600GSO以大幅度领先优势获胜能?另外一个重要原因就是NVIDIA的GPU具有更高的执行效率。

简单的来说,NVIDIA的GPU的每个流处理器都具有独立完整的ALU功能,而AMD-ATI的GPU是采用4D+1D的结构,每5个流处理器单元才能成为一组,才能行使完整的ALU功能。

NVIDIA的GPU在执行操作时每个流处理器都可以被充分利用起来。而AMD-ATI的GPU则要将操作指令转为同时支持5D ALU运算的VLIW指令,而且目前所有的5D组合都是固定,尚没有完善的技术来将流处理器单元拆开重组,如果在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条4D指令,将会由一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作,而对于NVIDIA则可以实现100%的利用率。

另外据相关资料显示,AMD-ATI的GPU中每组5个ALU中,只有一个能执行函数运算,浮点运算和Multipy运算,但不能进行ADD运算,其余的4个流处理器单元只能执行MADD运算。NVIDIA的GPU每个1D ALU是全功能的。

[测试总结]

从测试结果来看,在499元的市场中NVIDIA的GeForce 9600GSO完全压制了AMD-ATI的HD 4650,虽然性能更强HD 4670尚未在大陆市场铺货,但其与RadeonHD 4650的区别主要是提高了核心频率与显存频率,由于架构设计本身问题,HD 4670要想胜过9600GSO几乎是不可能的。

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我门无法否认HD 4650/4670在工艺制程上占有优势,无论是低功耗还是超频能力方面都具有一定优势,相对之前相同定位的产品可以说是有很大的飞跃,而且价格定位也非常合理,但是面对技术更加成熟,市场价格更低的9600GSO产品,如果AMD-ATI不大幅度提高产品性能很可能在低端市场颗粒无收。

另外,在测试中并没有涉及到物理加速的项目,因为NVIDIA的CUDA和PhysX技术是AMD-ATI跟本不具备的,至少短期内AMD-ATI无法拿出一个完整的方案来与NVIDIA对抗,所以综合来看,无论是目前的实际应用还是未来的发展方向9600GSO都更具性价比。如果您想选购一款499元的显卡GeForce 9600GSO绝对是首选。

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