游戏液晶,4毫秒称王!
  • 时代光标
  • 2003年06月16日 16:26
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“欲善其事,必先利其器”,作为一个职业玩家,我认为这句话用在游戏上再正确不过了。虽然最近的所谓游戏大作不多,但屈指算算,经典的游戏还是不少的。为了玩这些游戏,为了玩好这些游戏,尽量体验其中的乐趣,首先要有一台好的显示器 。

作为计算机中一个重要的组成部分,好的显示设备能将游戏的乐趣与豪快感提升到一个更高的境界。不能否认,一台大屏的“珑管”CRT是个不错的选择,不过这里面也存在一个问题:大概没有哪位玩家会遵从医生建议每使用电脑半小时就要放松眼睛。确实,这一点上感觉颇深,长时间对着这个大幅射的家伙,游戏玩好了,眼睛恐怕就要毁了。

有没有一个“鱼与熊掌兼得”的解决方案?液晶的时代悄悄地逼近,液晶显示器首先对玩家的身体没有坏处。那么剩下的问题是速度和画质表现方面,LCD是能否胜任?

在16毫秒液晶问世之前,市场上几乎是没有人看好液晶的动态表现,而事实上早期的液晶确实在快速画面切换时,效果不尽人意,严重的拖影令人丧失信心。液晶和CRT的成像方式是不同的,普通的液晶显示器会使GTA3侠盗飞车3中每个移动物体后面加上一个灰灰的残像,就像播放慢动作,如果想感受一下其中的眩晕感,倒可以试试。这种悲惨的结果是由于LCD的响应时间决定的,特别是上升时间。

当然,并不是所有的游戏都对显示器的要求那样高,譬如我们最熟悉的Quake3,普通的LCD也能胜任,但也许无法达到最好的效果。在说原因之前,向大家介绍一下MAYA的“极速王”NSF-7,这个上升时间只有4毫秒的LCD显示器。其实,较早前关于这款游戏液晶的介绍可以说是铺天盖地,16毫秒的反应时间已经不是新鲜事了,但是NFS-7除了具备16毫秒这个游戏液晶的基本条件以外,上升4毫秒更从根本上解决了以往液晶出现的残像拖影问题。上升时间是指液晶从亮变暗的时间,也就是画面在屏幕上显示以后,消失的时间,之所以普通液晶出现残像,主要是上升时间太长而导致的,如果下一幅的画面已经显示了,而前一幅的图像还没消失,拖影就产生了,所以上升时间是影响液晶速度的关键。以前,不少Quake高手都企图通过修改游戏中的config以求达到更高的帧数,可是,当你把辛苦做出的config应用于使用LCD的电脑上时,是否得到令你满意的效果?我的答案是否定的,显示器的性能决定了一切。

16毫秒液晶绝大部分是上升5毫秒的,要找出16毫秒液晶在速度上的区别,其实还是有的,虽然感觉不明显。上升4毫秒的NFS-7,接上电脑或游戏机,可尽情体验《最终幻想》的感人情节和《DOA沙滩排球》的美艳画质,流畅而高质量的动态画面,有点令人难以置信这是液晶表现出来的效果。对于追求速度感的用户,4毫秒可说是一个全新的标准,它成为以速度著称游戏液晶的分水岭。


文章出处:时代光标

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