暴雪为《星际争霸II》三部曲架构辩护
  • Zhengogo
  • 2008年10月15日 09:13
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暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。

问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?

答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。

星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。

我觉得那些对此有负面看法的玩家并未真正理解三部曲中的每一部都是全长的、华美的、单机全剧情战役;与其在一部作品中每一种族都浅尝辄止,还不如将篇幅全放在单一种族上,这会为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。

——到底有多宏大,代价又是什么呢?

Bob Colayco在另一场合接受IGN的采访时表示:

“三部曲中的每一部都有26至30个任务关卡,具备更多过场动画(实时生成或预渲染),更多交互式设计,更多角色互动,对战役及科技走向的选择也更具实际意义。”

“我们想花多长时间就花多长时间”,Bob Colayco在谈到三部曲上市日程的安排时放言道。

早前暴雪副总Rob Pardo曾表示:“如果运气好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在零售渠道工作会议上曾表示:“《星际争霸II》(首部曲)预计将于明年问世。”

暴雪为《星际争霸II》三部曲架构辩护

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