事实上,低端显卡的销量是才是最大的,也商家争夺市场占有率的关键,所以众厂商也都很用心地耕耘这个市场,推出的显卡中不乏高性能高品质这样的亮点。这次我们拿到的就是一款索泰的9500 GT,身材很mini,那么在它小巧的身材下面蕴含了什么样的性能呢?下面就让我们精心选择的几个游戏来考验它一下。 [2.索泰9500 GT的七武器] 这款索泰的95GT所用的是NV新推出的G96核心,被NV视为低端领域的希望所在,拥有众多新技术新特性,好比一个武林高手,手握多种武器,攻守兼备。 武器之一:新工艺
G96核心共有两种,早期的G96-300-A1核心由于使用了已经落后的65nm工艺,现已趋于退出市场,索泰95GT使用的最新的55nm工艺,发热量更低,超频潜力更好。 武器之二:PCI-E 2.0 X16接口 9500 GT系列产品已由上代的PCI-E 1.0a接口全面升级到PCI-E 2.0,X16通道的传输速度翻倍,供电能力由75W大幅提升到到225W,配合主板支持,高功耗显卡也不需要外接电源了。 武器之三:DX10和SM4.0支持 DX10技术把游戏画质提高到了一个新高度,要想体验更真实绚烂的游戏画面,没有一块支持DX10的显卡是不行的,9500 GT就完整支持DX10.0和SM4.0规格,另外还支持OpenGL 2.0规格,在《DOOM》和《雷神之锤》这样采用OpenGL规范的游戏里更有优势。 武器之四:大显存支持
95GT支持GDDR2和GDDR3类型显存,支持256 MB或者512 MB容量。索泰95GT就一步到位配备了512 MB显存,高画质游戏下带来更流畅的享受。 武器之五:PhysX物理加速
PhysX是NVIDIA收购自Aegia公司获得的物理加速技术。在支持物理加速的游戏中,玩家可以看到更具真实感的物体运动轨迹,更自然的画面效果,而且3DMark Vantage测试软件已经内建了PhysX支持,使用9500 GT等支持PhysX的显卡将能获得更高的测试分数。 武器之六:CUDA通用计算
CUDA是NVIDIA力推的通用计算架构平台,旨在利用显卡强大的运算能力为各种日常应用加速。虽然是新生事物,但是CUDA已经走出实验室,在科学计算和视频编码方面有了长足应用。 武器之七:PureVideo HD高清解码
随着高清视频的兴起,NV的解码技术也发展到了PureVideo HD阶段,实现MPEG-2,H.264和VC-1三种主流的高清编码的硬解,解放了CPU占用率,让玩家更轻易享受高清视频的惊艳画质。 [3.索泰N9500GT AMP规格解析] 索泰作为全球最大的代工厂柏能的自主品牌,在设计和做工方面一直都有自己的特色,推新品的速度也不必说。AMP后缀一般都是索泰用在同类产品中的高配型号上的,这款N9500 GT就是其9500 GT系列中的高频版。
N9500GT-512D3 AMP显卡的规格如下
下面是其GPU-Z检测结果
B1核心的55nm工艺未正确识别。 [4.索泰N9500GT AMP显卡赏析]
这款显卡设计的很小巧,单插槽窄挡板避免了大空间占用。一体式散热器设计不仅为核心提供散热,而且也照顾到了周围的显存和供电部分。
散热器材质为铝质鳍片,考虑到9500 GT的发热量并不大,并没有使用昂贵的铜制材料,这样的设计足够了应对55nm工艺的G96发热了。
这款显卡配备了512 MB显存,除了正面的四颗之外,剩余的四颗放在了显卡背部。可以看到,整体电路做工也比较工整。
这款显卡也使用了NVIDIA最新的55nm制程工艺,核心代号为G96-300-B1,这既是其提高频率的保证,也是它发热量更低的原因。
索泰9500 GT使用了超频能力极佳的三星1.0ns显存,额定频率为1800 MHz,相比极限频率还有较大的超频空间。
显卡采用了1+1式的两相供电,相比公版有些缩水,虽然对于95GT来说两相供电就可以满足需求。用料方面,使用日本化工的PS系全固态电容,高温长时间使用也绝无爆浆可能。
该卡配备了双DVI接口,外加TV-out接口,与公版相当,对于主流用户是够了。
显卡附赠的配件比较丰富,有DVI-VGA转接口,多功能输出线,音频输出线,弥补接口方面的欠缺,相信这样的组合已经比较全面了。 [5.测试平台及测试说明] 我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。 测试使用驱动和工具本地下载链接: NVIDIA GeForce 177.79 for Vista32下载地址: http://drivers.mydrivers.com/drivers/227-91031-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-GeForce-177.79-For-Vista-32/ Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/ GPU-Z v0.2.8最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/762.htm CPU-Z 1.47最新汉化版:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm [6.基准3D性能测试之3Dmark 06] 3DMark 06是FuturMark公司推出的DX9平台测试软件绝唱。在3DMark 05的基础上强化了SM3.0和HDR支持,支持多核心,多线程,各方面的要求都有提高。3Dmark 06首次在显卡测试软件中引入CPU得分,使得它更适合分析整个系统的3D能力。共分为两个SM2.0测试,两个SM3.0/HDR测试和两个CPU测试,分别对显卡和CPU进行了全面的考验。虽然3Dmark 06是上一代的测试软件了,但是它的测试结果对于显卡的DX9性能仍然具有相当大的参考性。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版 测试选项:1024X768和1280X1024两种分辨率,其余默认
这款显卡的650 MHz高频率发挥了作用,帮助索泰95GT取得了8500多的成绩。这个成绩对于大多数DX9画质的游戏足够了。 [7.基准3D性能测试之3Dmark Vantage] 进入到DX10时代,新一代3D性能基准测试软件3DMark Vantage也随即登场。这款测试软件仅支持Vista SP1平台和DX10显卡,门槛大幅提高,但是也保证了在DX10平台的权威性。其中所有的测试内容都是重新打造的,新引擎也是重做的,几乎可以榨干硬件的性能极限。除了前两项常规的Graphic Test画面测试和后两项CPU Test物理加速测试,还加入了一系列Feature Test特性测试,全面考察了GPU的3D渲染性能,CPU的AI计算,物理加速能力,最后的结果也由二者的得分来决定,不过也有CPU和GPU的单独得分。
为了保证测试的公平性,3DMark Vantage依照画质级别划分为四个等级:入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四种预设模式,测试得分也明确标示出了画质等级。这样做不仅更加直观简单,而且更公平合理,显卡的性能等级一望而知。下表列出了四种预设模式的详细设置参数。
测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率
3DMark Vantage中,索泰95GT在E画质下得分也破万,P画质下2300多分都是它性能的表现,在DX10级别的游戏中,索泰依然可以在中等设置下保持良好的游戏性。 [8.游戏测试之《半条命2 第二章》] 《半条命2第二章》作为超经典FPS游戏系列《半条命》三部曲中的第二部,继承了前作紧张连贯的剧情,并在画面方面进行了加强。 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》支持Havok物理加速引擎,当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用 Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。虽然引擎面世较早,但是在画质和特效方面一绕保持了高水准。
测试画质:测试分辨率分别为1024X768和1280X1024,其余全部按照游戏的默认设置 测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。
《半条命:第二章》使用的还是前作的引擎,索泰95GT应付起来还是游刃有余的,主流分辨率下79.9帧的速度让玩家感到十分畅快,甚至可以考虑开启2X MSAA,在不大影响速度的情况下换来画质的提升。 [9.游戏测试之《使命召唤》] 《使命召唤4:现代战争》的背景设定放弃前几代的二战时代,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。游戏键位的设置基本上秉承了FPS主视角射击游戏的一贯设置风格,熟悉FPS类型游戏的玩家都可以轻松上手。尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。在游戏的操作手感方面,可以说非常流畅,没有任何拖滞现象。 《使命召唤4》整合了广受好评的虚幻3引擎,增加光线追踪、全局光算法,增加弹道演算,并且对烟雾有更为细腻的表现,虽然没有使用DX10技术,但是在保持大多数硬件可玩性的同时,整体画质表现堪称优秀。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,其余默认。 测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4》作为高画质FPS游戏的代表,索泰95GT的表现也不失水准,55帧的速度带给玩家的是畅快淋漓的流畅感。 [10.游戏测试之《冲突世界》] 《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。游戏背景很简单,就是美苏争霸由冷战演变为世界大战,超级大国之间的战争可想而知会有多么积烈,先进武器全数登场。 冲突世界是首款DX10平台的即时战略大作,依靠全新开发的强大图形引擎,游戏画面惊人,能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。游戏的画面效果提升表现在了多个方面,支持DX9.0C及DX10特效,例如:厚实的容积云、景深效果、软阴影、细腻的单位细节、震撼的爆炸效果、更出色的光照系统等,当然,HDR效果也自然包含其中了。同时在游戏中的建筑物、坦克、飞机等等也都会因为受到各种攻击而损坏甚至爆炸,给人以电影版的视觉效果。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,画质级别设置为“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式 测试方法:游戏内置Benchmark
索泰95GT在《世界冲突》中的表现高过之前的一些高频版95GT。《世界冲突》内置的测试工具对最低帧数比较敏感,实际中的游戏速度不会如测试结果这么低,流畅性还是有足够保证的。 [11.游戏测试之《Crysis》] 《孤岛危机》号称为最震撼的DX10游戏,这款游戏透过写实、开放式结局的游戏内容,赋予了玩家极高的自由度。在这款游戏中,玩家将会穿上革命性的奈米战斗装,配备各式不同的武器,让玩家在整个游戏过程中,包括面对每个目标以及遭遇战都有多元化的选择。 游戏制作公司Crytek这次研发了全新的CryEngine 2引擎进一步将游戏画面提高到一个新的顶峰,DX10特效、HDR特效、实时的光照和动态柔和阴影以及一系列的全新特效等等,让Crysis画面成为了DX10游戏新的高峰!这款游戏在让人感慨画面效果的同时,也不知不觉成了显卡杀手,被玩家戏称为“显卡危机”。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit ,不开启AA。 测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
这个结果也没什么好说的,11.2帧的速度比一般的95GT高一些,不过这种设置下基本没有什么可玩性,降低画面设置,高频版95GT还是会有不错表现的。 [12.测试总结]
索泰9500 GT的游戏性能相信上面的测试已经可以让大家了解了,下面来看看它的温度控制(测试环境为裸机状态,室温26°)
可以看出,待机状态下42°的温度还是很低的,运行游戏时的满载温度为59°,考虑到55nm工艺的95GT发热量本来也不大,这个温度显得略高,不过在噪音方面索泰95GT的表现值得称赞,除了开机的瞬间,其余无论是待机还是游戏,都很安静,声音很小,相对它小巧的风扇来说难能可贵。 9500 GT上市有一段时间了,这段时间内不管是NVIDIA还是AMD都在调整着自己的产品线,有HD 4650和HD 4670的面世,NVIDIA自身也有缩减位宽的9600GSO推出,原有的产品不断降价以求生存,预计9500 GT很快就会调整价格,寻找更合适的定位。这款产品上市价599元,这个价格在现在看来有些尴尬,相信还有一定的降价空间,喜欢的玩家不妨再等等。