非洲草原上的战斗 六款显卡轮战《FarCry 2》
  • 小山
  • 2008年10月29日 15:18
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[《FarCry》与《FarCry 2》] 《FarCry》是在2004年发布的一款FPS游戏,由于引入了DX9.0c API所以画面质量在当时可以算是华丽之做,DX9.0c带来绚丽HDR+AA游戏效果令人折服,从众多FPS游戏中脱引而出并受到玩家追捧。《FarCry》的成功除了其采用了DX9.0c API拥有HDR+AA的特效之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。

非洲草原上的战斗 六款显卡轮战《FarCry 2》

不过在《FarCry》大红大紫之后,其后续作品却一直没有出现,直到2008年年末,《FarCry 2》才终于出现在了人们眼前,时隔4年之后推出的《FarCry 2》是否能够得到玩家的认可,其相比《FarCry》有哪些改变这一切我们将在后面的测试中给出答案。

非洲草原上的战斗 六款显卡轮战《FarCry 2》

相比《FarCry》,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环已经动态火焰已经成为游戏中的基本配置。 对于《FarCry 2》来说,游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用暴力强行突破敌人的封锁,或远距离狙击敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。 游戏要求的基本硬件配置为: 处理器:P4 3.2GHz/Pentium D 2.66GHz/AMD Athlon64 3500+ 显卡:支持SM 3.0且显存为256MB 内存:1GB


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