Unigine Engine是一款正在开发中的虚拟现实引擎,同时支持Windows和Linux两种平台,也支持DirectX和OpenGL两种接口。
“Tropics”(热带海岛)即是该引擎的一个演示DEMO,主要技术特色有:
支持DX9/10、OpenGL 光散射动态天空 含冲浪区域的动态水面 特殊植物材质 HDR渲染平行分割阴影贴图(PSSM) 景深 实时全局环境光 每帧最多200万个三角形 基准测试模块
该DEMO近日升级到1.1版,特别加入了对DX10.1多重采样技术的支持,其他新功能还有:
性能提升 改进画质 程序生成草地 多重采样延迟缓冲(可将光散射和反锯齿结合在一起) 需要Shader Model 3.0支持 针对AMD CrossFire技术进一步优化 可正确检测NVIDIA GeForce GTX 200系列显卡
由于升级到SM 3.0,新版DEMO需要Radeon X1000、GeForce 6000系列或更高型号显卡,推荐GeForce 8800或Radeon HD 4800,且有256MB显存,不过要注意Radeon X1000在OpenGL模式下的HDR渲染存在问题。
软件方面还需要.NET Framework 2.0、DirectX 2008.8或更新、OpenAL(包含在Windows Installer内)等,另外还要安装最新最稳定的显卡驱动程序。
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