THQ前两天宣布了英雄连系列作品的最新资料片《COH:Tales of Valor》(以下简称TOV),但并未提及细节。于是EDGE的记者采访了Relic及该系列的资深制作人Tim Holman,请他谈谈TOV的具体内容。
Tim Holman将TOV描述为“小品集”而非过去COH所惯用的长篇剧情:
“我们已抛离那种建基地、造军队,然后出去找人拼命的模式”——就像作品名所提示的那样(Tales of Valor),TOV将更注重单个角色的表现,展现那“功勋彪炳的一刻”。
目前已知TOV将用三个迷你关卡展现三段传奇,Holman确认首部传奇就是传说已久的“虎式王牌(Tiger Ace)”,它基于真实历史事件改编——德军坦克指挥官在得知英军进犯的消息后,率领他那所向披靡但以寡敌众的虎王(原文如此)坦克大破敌军:
“他单车击毁10辆敌军坦克外加20辆装甲车辆,在座车被毁后逃回己方部队,跳上另一辆虎式坦克然后把英军赶出了镇子。”
(Tim Holman所说的这位英雄应该就是武装党卫军连长魏特曼中尉的波卡基村之战,但与史实稍有出入)
至于公告中所宣称的“Direct-fire”模式,按Tim Holman的说法也是为了体现个人英雄主义而服务的。比如玩家在“虎式王牌”中扮演一位坦克指挥官,可切换成“Direct-fire”模式直接掌控该车的行为而减少游戏中的运气成分:
“如果我操纵一辆坦克转过街角,预知那里会有敌人,我可能会直接命令炮塔事先转向对准——只要拐过街角就能把敌人轰上天,按下鼠标(左键)即开火,但是否命中还是得由游戏依据某个比率来判定。”
(拜英雄连Online所赐)在TOV中还会有一系列升级属性等着玩家光顾,比如更快装弹时间及更佳命中率,COH系列的原教旨主义玩家也许会对“Direct-fire”和属性升级这类影响游戏平衡的设定颇为不安,Holman对此抚慰说该特色将不会出现在常规的多人对抗游戏中,但他同时也承认Relic正在试验几种Direct-fire多人模式。
Holman还表示Relic会从日常所积攒的游戏地图中精选几幅送给TOV多人模式的玩家:
“我们的地图库中收录了不少眼下大家正在玩的图,我们准备挑几幅特别喜欢的。”
当然还有新的游戏单位。目前单机模式已加入新设计的游戏单位但多人模式该如何引入,属性该如何调整,Relic的人正在研究这个问题。Relic试图为每一方都添置几种新单位,而且全部是地面车辆(而不是人员)。
至于玩家望眼欲穿的《英雄连2》,Holman表示Relic和他本人确实有很多想法,但尚未有定论:
“冒出过很多想法,但目前没有真正落实……,有大批Fans要求加入苏方阵营,这当然会很有意思。我更倾向于西欧战场,北非战役也是我一直在考虑的,只因为我喜欢坦克,在那片地域发生过几场很酷的坦克战,但目前还没有切实的计划。”
自诩为喜欢坦克的人却放着东线战场这场人类历史上最大规模的钢铁碰撞不管不顾,一心想着北非的小打小闹?这一切都是借口,皆因Relic眼下只顾得上英雄连Online:
“我们想看看它到底表现如何再视情移师他处,初始阶段的反响相当好。”
“它是否会在其它地域发行要取决于该作成功首发的胜算,我个人认为把握比较大。”
“当然会考虑其它地域,但要花多长时间推广,怎样找到合适的合作伙伴,这都要从长计议。即便它在中国取得了成功,那也并非意味着下个月就能拿到别处发行。我当然乐见它遍地开花,但我们首先得确保在中国取得成功。”
Relic的母公司THQ最近还专门在上海设立了办事机构,为英雄连Online能在当地成功运营助力。承蒙美意我们受宠若惊,但你们真地是在浪费资源。