这款游戏仍然由德国Crytek公司开发,EA负责发行,是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的细微晃动及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的另类武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。
“射不准”的真实射击手感(不开瞄准镜情况下子弹落点稍有些偏)
《CRYSIS:Warhead》采用CryEngine2引擎开发,支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云、高级着色效果等技术的引入,又能保证玩家在紧张刺激的游戏情节之余,眼角随便一扫,看到的都是真实。因此,有人说在《CRYSIS:Warhead》这款游戏中即使你不去理会剧情、单逛地图,就也是一种乐趣。 《CRYSIS:Warhead》支持物理加速技术,场景互动性非常好。但是游戏中所有的物理运算全部都由CPU来完成,物理加速卡或显卡并不能提供任何帮助。
《CRYSIS:Warhead》真实的光影效果和广阔的地图空间