微软进军游戏数字发布平台
  • Zhengogo
  • 2008年11月13日 10:56
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微软负责Games for Windows Live业务的Chris Early近日向记者确认公司准备在GFW Live的基础上推出面向PC平台的Live集市(Live Marketplace),意在挑战Steam等当前业界流行的数字发布平台。

微软同时还宣布GFW Live将迎来重大更新,除界面有所改进外,最重要的就是Live集市将支持视频、试玩、游戏DLC的下载,该特色将于两到三周后与用户见面。

鉴于Steam平台目前还不支持付费DLC,所以微软期望用Xbox Live平台业已成熟的DLC下载/分成体系讨好(并盘剥)PC平台的开发商及用户。比如PC版《辐射3》在Steam平台也能买到,但GFW Live可独家提供该作的后继DLC,这应算是该平台的优势之一。

微软还表示该平台将得到Windows 7的支持(这显然是该平台最大的优势),并内建大一统格局的数字版权管理,可避免当前众发行商各搞一套的混乱局面。

另外,微软对近日席卷Xbox Live平台的整肃行动也作了正面回应:

“为了不辜负1400多万Live用户的重托,微软公司对那一小撮为了使用盗版而不惜非法改装的Xbox 360主机采取了行动,他们的主人理应知道这么做将违反Xbox Live用户协议,会导致质保失效及Xbox Live禁用。游戏行业之所以能健康发展,全仰仗于顾客向那些创造产品及服务的天才们支付酬劳,这其中当然还有主机制造商和各级公司对他们的大力支持。我们今后仍将发起或襄助业界的反盗版行动并持之以恒地完善我们Xbox Live社群安全稳定的大好局面。”

最后,微软还宣布于上个周末面市的《战争机器2》在全球范围内已售出200万份(微软的统计,非VG数据),其中150万得以登录Xbox Live平台,造就了1500万小时的游戏时间,同时还解开了1900万项游戏成就。

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