随着Radeon HD 4650/4670的发布,算上高端的HD4850/4870,中端的HD 4830,AMD新一代Radeon 4000系列产品的布局已经完成。高端的4850/4870性能强劲,但是千元以上的售价决定了它们没有销量上的优势,HD4650/4670系列依然会担当起抢占市场占有率的大旗。
HD 4650和4670使用的都是RV730核心,技术特性方面二者没有差别,都完整支持DX10.1和SM4.1技术规范,同样都是320个流处理器。两者规格不一样的只是核心频率和显存,见下图所示
可以看出,除了显存容量有着硬件上的不同之外,二者不同之处仅仅是频率上的高低,而频率则是超频就可以提高的,所以HD 4650提高性能的一个法宝就是超频。要想超到高频率,一款做工优秀的HD 4650是少不了的,今天我们拿到的蓝宝石的这款HD 4650白金版使用的就是HD 4670的6层PCB板规格,这也是它超频能力好坏的关键,下面就让我们通过实际超频,来看看HD 4650的超频能力到底如何。 [2.蓝宝石HD 4650白金版赏析]
HD 4650使用的蓝宝惯用的蓝色PCB,不同于普通4650的4层PCB板,白金版4650使用的是与HD 4670一样规格的6层PCB板,电气性能更优秀,而且做工扎实沉稳,保证了高频率下的稳定性。
蓝宝HD 4650白金版使用的是涡轮温控一体化风扇,这款风扇在蓝宝之前的3850等多款产品都曾使用过,具有温控功能,可以根据温度的高低自动调节风扇转速,可取得噪音与温控的兼顾。
HD 4650的核心―RV730,由TSMC的55nm工艺生产,完整支持DX10.1和SM4.1规格,拥有320个流处理器,流处理器数量上与上一代的高端卡HD 3850相同,流处理器数量越多,在开启AA的时候性能损失更小,优势也更明显。
蓝宝HD4650的显存来自于Qimonda奇梦达,速度1.0ns,额定频率为900MHz。1.0ns的显存极限频率大约在2200MHz,后面的超频中这款显存就成功超到了2250MHz,性能很强劲。
蓝宝4650采用的是核心两相加显存一相的三相供电方式,主要部分使用的是固态电容,外加优质的固态电容,考虑到HD 4650的功耗水平不过60W,对供电的要求较小,这样的用料就足够了。
很多二线厂商为了节约成本往往会忽视了细节,显卡背部的低通保护和过流保护等电路好坏也会影响显卡整体品质与性能,蓝宝白金版4650在这方面值得二线厂商学习。
蓝宝为白金版4650提供了VGA,TV-Out和DVI接口,这三种接口最为常见,可以满足绝大多数用户的需求了。这个价位的显卡上几乎都不会提供HDMI接口,有需要的用户可以自己到市场上购买一个HDMI转接头。 [3.Rivetuner超频使用说明] 正如工欲善其事,必先利其器,我们超频也要有自己得心应手的工具。超频软件的种类很多,AMD平台的就不乏ATI Tray Tools,AMD官方的overdrive和GPU Clock tool等等,不过要说功能最强,使用最多的还是rivaTuner。 RivaTuner可以说是一款强力的超频软件,原本为N卡专用,不过现在的版本也已经支持A卡,其光辉历史无需细说,当初肯定有很多人就是用它来打开NVIDIA显卡的隐藏管线的,不花一分钱而换得巨幅性能提升,现在的最新版本为2.11版,这次就是用它来做超频的。
安装完毕之后,打开主界面,点击图中“Customize(定制界面)”,会出来五个选项,其中第一个“Low-level system tweaks(低级系统调整)”,即红色圈定的选项就是我们超频功能。点击之后又会弹出一个对话框,提示你要想超频,软件需要检测默认的核心频率和显存频率,如果你之前超频过了,就点第一个重启,重启后会恢复默认频率,我们是首次超频,当然选择“Detect now(现在检测)”,之后RivaTuner就会给你计算出一个安全超频范围,此处强烈建议不要超过这两个范围,除非你很有把握。
进入这个界面后,勾选“Enable low-level hardware overclocking(允许低级硬件超频)”,之后就可以自由调节核心与显存的频率了
至于最终能超到多高的频率,就要取决于显卡的核心,部件及做工了。对于蓝宝HD 4650来说,经过多次尝试,其最终频率定格在781/2250 MHz。相对于默认频率高了131 MHz,而且稳定通过所有项目测试。下面是GPU-Z截图。
蓝宝HD4650在超频后已经超过了HD 4670的规格,比起原始频率,提升了20%。下面我们就以这两种频率来做对比,看看超频后的性能提升到底有多大, RivaTuner 2.11版下载地址: http://tools.mydrivers.com/soft/42.htm [4.测试平台及测试说明]
我们组建了一套“3A”蜘蛛平台来测试Radeon HD 4650显卡。测试平台软硬件配置如下:
最新的催化剂8.10 WHQL驱动并不支持Radeon HD 4650,因此,我们选用的是催化剂8.10 Hotfix驱动程序。并且这款驱动程序已经内置了最新的AMD芯片组驱动。 软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。 测试使用驱动和工具本地下载链接: 催化剂8.10 Hotfix官方正式完整版For Vista/Vista-64(Radeon HD 4650显卡推荐): http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95413-AMD-Radeon-HD-4000-8.10-For-Vista-Vista-64/ GPU-Z v0.2.8最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm CPU-Z 1.48最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm [5. 基准测试之3DMark 06] 3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.11版 测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF
超频之后,3DMark 06的总分大约提高了1200分,换算下来约是20%,正好与频率提升的20%相对应。 3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm DirectX9.0C 2008.11版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/52.htm [6. 基准测试之3DMark Vantage] 作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种模式
在3DMark Vantage中,E画质下超频得分破万,GPU子项的得分也拉高了2000多分。P画质下,超频也也获得了近600分的收益,这个增幅对于提高DX10游戏的速度还的有些帮助的。 3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm [7.游戏测试之《英雄连》] 《英雄连》这是一部以二战为背景的实时策略游戏。游戏将英雄连的故事以及这场人类历史上最宏大的战争以电影般的细致画面再次呈现在我们眼前。
本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵有会逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。
得益于131MHz的频率提高,蓝宝HD 4650在1680分辨率下的成绩高了约11帧,换算下来大约是16%的性能提升,与频率20%的提升基本吻合。 [8.游戏测试之《使命召唤4》测试]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高,1280x1024和1680x1050两种分辨率 测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果(1280x1024分辨率)
《使命召唤4:现代战争》测试结果(1680x1050分辨率)
蓝宝HD 4650在《使命召唤4:现代战争》中的这两项测试中都有十帧左右的提高,虽然原本就已经比较流畅,这十帧的提高依然有助于玩家在激烈的场合中运筹帷幄,而且随着分辨率的提高,核心频率更高优势也会更大些。 [9.游戏测试之《冲突世界》] PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式,1280x1024和1680x1050两种分辨率 测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》内置的benchmark测试要求比较严格,往往几个关键的最低帧数就拉低了分数,游戏中的流畅度要比测试中的表现要好的多。整体来看,超频后的游戏速度变化并不明显,仅有1-2帧的提高,无法带来关键性的提升。 [10.游戏测试之《Crysis》] 《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部选项设为“High”,DX10模式,1280x1024和1680x1050两种分辨率 测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
可以看到,《Crysis》里的成绩有了提高,对比频率提升了的20%,帧数提升的比率也有20%,但是由于本来的帧数就比较低,提高的这几帧数并没有太大的意义,想要在高画质下流畅运行最新的DX10大作,一款中端或者高端的显卡还是必需的。 [11.游戏测试之《Crysis:Warhead》] 《Crysis:Warhead》作为备受好评的《Crysis》的续作其实更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。 由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:Warhead benchmark tool 0.31,Mainstream级,DX10,1280X1024和1680x1050,地图为Avalanche。
FBHT测试工具的画质级别共有五档,performance(性能),mainstream(主流),gamer(玩家)和enthusiast(发烧级)和custom(自定义),前四项画质依次提高。测试所选的级别与crysis测试工具中的medium级别相当(比high低)。从结果中可以看到,1280分辨率下超频后的速度已经超过流畅所要求的30帧,1680分辨率下也很接近流畅要求,而未超频的情况下这两者的速度都有些勉强,难以流畅运行。 [12.测试总结] 蓝宝HD 4650白金版的频率默认就比较高,在之前我们所做的横评中它的成绩大都位列前茅。在本次超频测试中,其频率提高了131MHz,达到了781/1125MHz,已经超越了HD 4670的规格,性能也是更上一层楼。 实际上这个频率也远非它的性能极限,本次测试只用了软件超频,未加电压,也没有更改BIOS(我们也不鼓励玩家这样做,毕竟这样做的风险较大,而且还有失去质保的危险),如果配合外在的一点手段,其频率冲上800MHz也是容易的。 超频之后玩到很关心的一个问题就是核心温度,下面来看下蓝宝超频后的满载温度。781MHz的频率下,运行ATI Tray Tools的3D渲染器,跑10分钟后其温度如下,
不过,这只是默认风扇下的温度,在Rivatuner中把风扇调节固定到60%,其满载温度马上就降到了68°,仅与不超频时的满载温度相当,此时的噪音也仅仅是略微增加,不仔细听的话根本就注意不到,建议玩家更改一下这个风扇转数。
蓝宝的这款白金版HD 4650售价为499元,与二线厂商的售价相当,不过6层PCB板,650/900 MHz的默认频率,是其他4650所不具备的,尤其是超频能力,不加压的情况下都能轻易超到780MHz,并且此时的噪音和温度都控制的不错,相信这款产品会是低端显卡中不可多得的精品。