根据报道,目前在市面上只有20%左右的游戏获得了较为明显的盈利,这个结果基于通过电子娱乐设计研究院(EEDAR)的相关调查数据获得的。 EEDAR表示目前市面上只有20%左右的游戏获得了较为丰厚的利润。根据EEDAR的说法,目前游戏开发商和经销商所面临最主要的问题就是有超过60%的游戏预算是花在了游戏基本框架的重新设计上。 当然20%这个数字看上去是相当的低,但是考虑到市面上那么多表现拙劣的游戏,似乎也只有20%的游戏能够真正获得游戏玩家的青睐。
根据报道,目前在市面上只有20%左右的游戏获得了较为明显的盈利,这个结果基于通过电子娱乐设计研究院(EEDAR)的相关调查数据获得的。 EEDAR表示目前市面上只有20%左右的游戏获得了较为丰厚的利润。根据EEDAR的说法,目前游戏开发商和经销商所面临最主要的问题就是有超过60%的游戏预算是花在了游戏基本框架的重新设计上。 当然20%这个数字看上去是相当的低,但是考虑到市面上那么多表现拙劣的游戏,似乎也只有20%的游戏能够真正获得游戏玩家的青睐。