对于AMD而言,总的来说2008年还算春风得意,凭借R700、RV770的强势性能征服了以往一直表现不力的中端和高端市场,其GPU产品的全球市场占有率得到了空前的提升,根据权威数据分析机构Jon Peddie的数据显示,2008年第三季度ATI/AMD的GPU市场占有率由上季度的18.1%增加到了20.6%,而竞争对手的占用率则在下降。其中,起到关键作用的还是中低端产品,大家都知道AMD的中端市场是由RV770的HD 4850和HD 4870把守,而NVIDIA在“低估”AMD产品后也作出了一系列的动作,比如发布55nm产品,增加GPU流处理器数量等等。在我们中国市场,销量最高的产品线则依然为价格在600元左右的低端独立显卡市场,到底在这个市场上GPU两巨头有些什么产品可供玩家选择呢。
2008第三季度GPU销售量
从销售量来看,AMD/ATI的上升趋势比较明显,Intel则凭借OEM和IGP销量稳坐第一把交椅,而NVIDIA则处于下滑状态,前段时间的策略失误也使其不得不调整了一系列产品线的规格,不过总的来说整个GPU市场仍属良性发展趋势。
[中低端市场显卡价格分析]就在9月底,AMD代号RV730的HD 4600系列GPU发布,定位正好就处于600元级,大家都知道中低端市场向来都是商家市场竞争最激烈的战场,因为此价位的产品销售量是最高的,在这个计算机市场微利时代,薄利多销的原理大家都明白。
在600元这个级别市场,我们能看到最受瞩目的几款性价比极高的产品——AMD Radeon HD 4670/4650和NVIDIA GeForce 9600GSO。就目前而言,主打这个价位市场的GeForce 9600GSO以G94核心版本为主,G94版本9600GSO被玩家戏称为“阉割版”,因为相比G92版本,其流处理器数量由96个减少到了48个,性能有相当幅度的降低,虽然位宽上由G92的192-bit增加到256-bit,但流处理器数量显然在游戏里更加重要。
而AMD Radeon HD 4670/4650则是“改进版”,代号RV730XT的HD 4670实际上是AMD去年发布的RV670,也就是HD 3850/3870的工艺改进版,晶体管数量由6.66亿个下降到了5.14亿个,也就是说它也拥有320个流处理单元,核心频率为750MHz,GDDR3显存可以达到2000MHz的有效频率,但它与前代产品之间的区别也很明显,那就是HD 4670只有128-bit的显存位宽,这也是其功耗和晶体管降低的主要原因之一,还有就是在纹理单元上RV670是16个,而RV730则为32个;ROP上RV670为16个,而RV730为8个。
目前市场上的GeForce 9600GSO报价较为复杂,G92和G94版本混杂在市场上,最低256MB版本G94 9600GSO的可低到499元的价位,最高G92核心产品也可以达到900元但大多数9600GSO价格在700元左右,而必须注意的是,G92版本的9600GSO即将退市,所以在这次的测试中并没有加入到对比行列中来,以后的9600GSO将大范围的由G94核心替代;反观AMD方面,HD 4670/4650主要价位则浮动在499-599之间,其中256MB版本大多为499或者549的价位,与G94 9600GSO正好针锋相对,那么这两款最符合我们中国消费者消费水平的产品到底孰强孰弱呢?今天的测试就会告诉你答案。
[AMD RV730解析]想必由GeForce 8800GS改名而来的GeForce 9600GSO大家都已经很熟悉了,那我们先来稍微详细介绍下上个月才发布的AMD Radeon HD 4670/4650。
HD 4670规格
Radeon HD 4500和Radeon HD 4600系列作为AMD主打低端市场的两把武器,从这两条产品线上我们能看到四款产品,分别是Radeon HD 4670(RV730XT)、Radeon HD 4650(RV730Pro)、Radeon HD 4650(RV730Pro)GDDR2版和Radeon HD 4550(RV710XT)。他们的共同点在于GPU表面积都是146平方毫米,基于55nm制程制造,支持UVD2.0、DirectX10.1和八声道音频(HDMI接口提供)。Radeon HD 4500有80个流处理单元,而Radeon HD 4600系列有320个流处理单元。
HD 4650规格
Radeon HD 4600系列的耗电量小于75W,所以不需要使用辅助供电即可使用,从每瓦性能的角度来看确实很不错。
当然,在市面上即将出现1GB版本的Radeon HD 4670,公版核心/显存频率为750/1800MHz,而目前市场上售卖的主要还是以512MB显存版本产品。Radeon HD 4650与HD 4670之间的核心是完全一致的,只是频率上有所不同,HD 4650的公版核心/显存频率为600/1000MHz,当然,这是GDDR2版本的频率,但HD 4670和HD 4650也就频率的不同,其他都无差别,都同样拥有320个流处理单元。
RV730内核
除以上特点之外,支持DX10.1特效,某些游戏中可以表现出更好的性能;支持UVD2.0,UVD2.0是Universal Video Decoder通用视频解码器的缩写,拥有此特性的GPU搭配正确版本的WinDVD或者PowerDVD软件时就能实现H.264、VC-1等高清视频硬解码功能;同样也支持CrossFire,单卡玩家可以在不满意性能的情况下再购买一块同核心显卡组建CrossFire来实现性能提升,目前而言的CrossFire效能还算出色,但也要受实际应用程序对CrossFire的支持力度的限制。 [蓝宝石HD 4670 256MB赏析] 今天我们测试的主角就是来自AMD头牌合作伙伴蓝宝石的Radeon HD 4670,显存为256MB GDDR3,核心频率达到800MHz,有效显存频率为2200MHz,从GPU-Z的截图可以看到,其拥有320个流处理单元,支持DX10.1和SM4.1。
蓝宝石HD 4670采用公版设计,PCB使用AMD公版109-B70931-10PCB,同时将颜色转为蓝宝石特色的湖蓝,再配合蓝宝石为HD4600系列设计的单槽涡轮散热器,因为其发热量并不大,所以这样的散热设计也足以应付日常游戏等运用。
蓝宝石HD 4670拥有两相核心、一相显存的供电设计,其中核心供电上采用了半封闭式电感和固态电容组合,控制成本的同时也保障了显卡工作的稳定性。
采用4颗三星0.8ns GDDR3显存,组建成128-bit/256MB的显存阵容,理论最高频率可达2500MHz,性能强劲,蓝宝石HD 4670还具备HyperMemory技术,能动态共享本地内存,最大容量可以增加到1024MB。
背面同样强烈显示出原厂公版的精细用料和做工,要知道公版PCB和用料多达1100多颗大小料件,保证显卡最大的性能与兼容性,而某些非公版产品的料件数量甚至不如公版的一半,性能有折扣。
输出端口上,蓝宝石HD 4670配备了主流的DVI、D-Sub和S-Video接口,足够玩家的日常使用。
[测试平台及方法介绍]HD 4670 GPU-Z截图
G94 GeForce 9600GSO GPU-Z截图
HD 4670 Rivatuner截图
参与这次测试的几款产品分别是蓝宝石HD 4670、公版的HD 4650以及G94版本的GeForce 9600GSO,他们之间的共同特点是均为256MB显存,都是定位较低端的产品,G94版的GeForce 9600GSO将流处理器数量由G92版本的96个减少到48个,NVIDIA此做法的最大目的便是降低成本来抗衡AMD Radeon HD 4600系列。
GPU-Z最新版本0.2.8还不能很好的识别G94版9600GSO,而HD 4650也无法识别,所以我们使用Rivatuner 2.11进行HD 4650的频率识别。
AMD Catalyst 8.11下载地址: drivers.mydrivers.com/drivers/242-97019-AMD-Radeon-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.11-(-)-For-Vista/
NVIDIA Forceware 180.48下载地址: drivers.mydrivers.com/drivers/243-97380-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX200-180.48-WHQL-For-Vista/
[基准性能测试:3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage的测试中,在Entry级成绩上我们看到G94版的9600GSO得分最高,但因为PhysX物理加速的原因,其CPU测试成绩远远高于HD 4600系列,这不算是公平的竞争,但即使如此,在Performance级测试里我们看到HD 4670在3DMark分数和GPU子项分数上依然超过了G94版9600GSO。
[基准性能测试:CineBench R10]CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。
Cinebench R10能考察显卡的OpenGL性能,在我们的测试中发现了一个有趣的现象,公版的HD 4650反而在多次测试中都领先其他两款理论上性能应该更高的产品,而HD 4670在成绩上也远远领先G94版9600GSO,RV730两兄弟在此项测试上完胜。
[基准性能测试:Lightmark 2008]Lightsmark是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination )的能力,开发者表示,全局实时光照技术将应用在未来数月发布的多款游戏当中。和新一代3DMark测试软件不同的是,Lightsmark对系统要求配置较低,可以让较多的用户参与到这款软件的测试中来,Lightsmark具体的系统需求如下: - 任意支持SSE指令的x86/x64处理器 - 兼容OpenGL 2.0标准32M以上显存的任意显卡 1) NVIDIA GeForce 5xxx、6xxx、7xxx、8xxx (包括GeForce Go)配合2007年10月份之后最新驱动。 2) AMD/ATI Radeon 9500-9800, Xxxx, X1xxx, HD2xxx (包括Mobility Radeon) 配合2007年10月份之后最新驱动。 3) 包括FireGL、Quadro系列产品。 4) 其它厂商的不支持OpenGL 2.0的显卡,或者比较老的驱动不在支持之内。
Lightsmark 2008对显卡的压榨并不算特别高,但作为一款专门测试光照效果的软件,其实际意义还是相当重要的,在1680x1050和1440x900分辨率下,我们可以看到,HD 4670的性能要强于G94版9600GSO,而HD 4650稍稍落后与其他两款参测产品。
[游戏性能测试:《使命召唤5:战火中的世界》]在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另外一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。
《使命召唤5:战火中的世界》作为《使命召唤》系列的最新一代,饱受玩家关注,在我们的测试中使用了1280x1024和1440x900两个分辨率,特效全开,纹理设置全为High,不开启抗锯齿,此时我们可以看到,HD 4670的表现无疑是三者中最强的,在19英寸宽屏显示器的标准分辨率下也能实现50帧左右的速率,我们都知道,FPS游戏对帧数的要求要更高,但50帧已经能完全流畅运行,表现出色。
[游戏性能测试:《极品飞车12:无间风云》]由EA旗下Black Box制作,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》计划将于今年11月推出。EA在德国GC 2008展会发布海量游戏截图。为了让这款作品做得更像好莱坞,EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。 《极品飞车12:无间风云》目前正由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,计划将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。
《极品飞车12:无间风云》也是《极品飞车》系列的最新作,一改在《极品飞车11:专业赛道》里那转向不足的操作手感,又重新恢复了顺畅的驾驶体验,特效全开时的光影效果和模糊效果使得画面相当华丽,在1440x900和1680x1050分辨率下开启4xAA,除了车体损伤之外的所有细节特效全开为最高。三款参测显卡都能流畅运行游戏,而在搭配HD 4670的时候,玩家可以获得最佳的飙车体验,HD 4650的表现也相当不错,值得一试。
[游戏性能测试:《Crysis》]Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
《Crysis》对于显卡资源的榨取可以说是目前所有游戏中最狠的,我们在1280x1024分辨率下尝试使用High画质进行游戏,在此分辨率下,HD 4670毫无争议的获得了最佳的游戏性能,24帧的平均帧率已经能较为流畅的运行游戏,而G94版9600GSO即使是最高帧数也没有达到能流畅运行游戏的底线,全面落败。
[游戏性能测试:《鬼泣4》]《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
《鬼泣4》那酣畅的打斗能相当幅度的发泄玩家的心情,在Super High画质1680x1050分辨率下,G94版9600GSO则无争议的取得了胜利,而在Super High画质1440x900分辨率下开启4xAA,我们可以看到,三款参测产品的性能都比较接近,其中G94版9600GSO和HD 4670在对比上各赢了两个场景,算是平分秋色,我们可以从中看到,HD 4600系列产品在抗锯齿性能上依然保持了AMD显卡一向的优势。
[游戏性能测试:《失落星球》]虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。
《失落星球》虽然已经推出一段时间,但仍然是一款不可不玩的DX10游戏,在Medium画质下,HD 4670在1280x1024分辨率下能实现50帧的平均帧数,而HD 4650也能实现44帧的平均帧数,游戏流畅。而在1440x900分辨率下,HD 4670依然对G94版9600GSO保持相当的优势,但参测的三款显卡都能流畅运行游戏,表现让人满意。
[游戏性能测试:《冲突世界》]PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
在《冲突世界》的测试上,我们首先进行1680x1050分辨率的测试,画质设置为Medium,开启2xAA,2xAF,从测试成绩上可以看到,三款产品的差距不大但总体而言G94版9600GSO处于优势,而在接下来的1440x900,High画质开启4xAA,16xAF测试下,HD 4600兄弟的表现相当出色,G94版9600GSO则在开启抗锯齿后性能下降相当明显。
[满载核心温度测试]HD 4670满载温度
G94 GeForce 9600GSO满载温度
温度上,我们的满载温度来自于运行《失落星球》游戏Benchmark十五分钟,蓝宝石Radeon HD 4670在满载时温度有62摄氏度;公版HD 4650由于GPU-Z 0.2.8不能正常识别,只能由RivaTuner软件来识别温度,满载时HD 4650温度为58摄氏度;而表现最好的是G94版9600GSO,在满载测试时始终保持50摄氏度左右的核心温度,这一点值得称赞。
[功耗测试] 功耗方面,我们使用海韵功耗测试仪来读取主机功耗,空载功耗来自于开启计算机后不进行任何操作10分钟,满载功耗为运行《Crysis》游戏后的最高功耗值。G94 GeForce 9600GSO空载功耗
从空载功耗对比来看,蓝宝石HD 4670表现最好,72W的功耗表现位居三款测试产品第一位;公版HD 4650在空载功耗上表现也相当不错,79W也不算很高;而G94版9600GSO则表现平平,空载功耗也达到了91W,位列最后。
满载功耗是最受玩家关注的,蓝宝石HD 4670为144W,公版HD 4650为136W,而G94版9600GSO为148W,总的来说AMD RV730在功耗控制上的表现要好于竞争对手产品,再加上性能上的优势,每瓦性能相当突出。
[测试总结及感想] 通过我们的测试,大家可以了解到,在600元这个价位上,显卡产品之间的差距不是特别明显的,但总体来说还是AMD RV730系列更占优势,尤其是在开启较高特效之后,AMD GPU的优势就体现了出来,而且相对G94版本的9600GSO而言功耗控制上也有比较大的优势,但在温度控制上NVIDIA则做得更好。在这个竞争最激烈的市场区域里,GPU制造商可谓是费尽了苦心来提高产品性能,这一点我们的玩家朋友必须承认,在以往的这个价位上是买不到能在开启抗锯齿等特效的情况下还能流畅运行游戏的显卡的。而抗锯齿对于什么价位的显卡而言是必须的,这个问题笔者也思考了很久,但这是一个答案不一的问题,这取决于玩家使用的分辨率到底在多少上,如果想要在1680x1050这样的分辨率上实现抗锯齿和各向异性过滤效果的话,即使是在测试里表现的最好的HD 4670也无法流畅运行游戏,但如果玩家是在一个更低的分辨率上,如1280x1024上使用抗锯齿等特效时,AMD GPU向来保持的抗锯齿性能优势就会体现出来,此时在大多数游戏里开启抗锯齿与否对画质的影响就比较明显了,HD 4670在这方面的表现相当不错,而G94版本的9600GSO在开启抗锯齿和各向异性过滤后性能折扣打得比较狠。
如果你的荷包实在是不深,但又希望得到一款能最大程度实现高画质来满足你视觉需求的显卡,AMD Radeon HD 4670 256MB系列产品是一个不错的选择,不过根据市场行情,再多加一百元或者五十元的投入便能获得512MB显存版本,此时在更高分辨率下开启抗锯齿特效会获得更好的性能,G94版的9600GSO则在开启特效的情况下败下阵来,在笔者看来,AMD Radeon HD 4670的从性能和使用感受上来看,在这个价位里都是最好的,预算不充裕的玩家可以考虑这款产品,而HD 4650也能在保持相当低功耗、温度的同时为玩家提供足以流畅运行游戏的性能,表现上不输给竞争对手产品。相信读者的眼光是雪亮的,在600元这个价位上到底哪款显卡产品才符合你自己的需求,大家都应该有一个想法了吧,最后还是那句话,理性消费,选择适合自己的产品,享受游戏带来的乐趣。