Valve的创始人之一Gabe Newell在给一位玩家的回信中对当前业界采取的DRM政策表示极度失望:
“至于当今DRM现状,绝大多数DRM政策都是在犯傻。该手段应促成产品附加值的提升而不是相反,比如能让玩家无论何时何地都可顺利开启游戏,而不是限制玩家的游戏次数和游戏方式。”
“业界同行仍钟情于已被证明是彻底失败的DRM机制,我们对此深表失望,要求废弃该举措的呼声日益高涨。”
EA和业界主要发行商今年对PC游戏产品均采取较为严厉的DRM政策,比如限制产品的激活次数,要求在线激活或电话激活,甚至不惜在用户的计算机里安装rootkit类程序,但正如Gabe Newell所说,这些措施只会给合法用户带来困扰。
Valve自己的Steam平台现不仅拥有卓有成效的版权管理机制,而且在易用性方面也颇得人心,合法用户不仅可利用Steam平台购物、交友、语聊或文字聊天,还可利用新开发Steam Cloud存取个人的键盘设定、鼠标参数值以及手柄自定义布局,使玩家在任意一台接入Steam的PC上都可方便地套用个人游戏设定——这些本应是微软的份内事,但却由Valve这么一家小公司实现了。
一贯后知后觉的微软现在倒是幡然醒悟,要把Xbox Live那一套移植到PC平台与Steam竞争,但Games for Windows到目前为止基本上还只算是一个摆设。
另附11月16号至22号的PC游戏销量排行(NPD数据):
1. 《魔兽世界:巫妖王之怒》 / Blizzard 2. 《Left 4 Dead》 / Valve 3. 《使命的召唤:战火中的世界》 / Treyarch 4. 《The Sims 2 Mansion & Garden Stuff 》 / EA Maxis 5. 《EverQuest II:The Shadow Odyssey 》 / Sony Online 6. 《孢子》 / EA Maxis 7. 《辐射3》 / Bethesda 8. 《The Sims 2 Double Deluxe》 / EA Maxis 9. 《魔兽世界:巫妖王之怒》玩家收藏版 / Blizzard 10. 《The Sims 2 Apartment Life》 / EA Maxis