EA、2K Games同时获得新PhysX物理技术授权
  • Alright
  • 2008年12月09日 11:45
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在2009年,可能会有相当多的游戏会支持NVIDIA的PhysX物理卡加速解决方案,因为,EA和2K Games刚刚宣布,两家公司同时获得了NVIDIA的新PhysX物理技术授权。两家公司表示“这是当今最流行的物理设计解决方案,可用于设计实时的真实世界物理效果游戏”

EA Redwood Shores工作室技术总监Tim Wilson表示“PhysX是一个大多数流行平台所使用的优秀物理加速解决方案,我们很乐于在世界各地的EA开发团队中部署这种技术。”

而2K Games的技术总监Jacob Hawley则认为“我们对PhysX引擎的质量和授权策略均非常赞赏,这样能让我们在开发前期就使用上这种解决方案”

EA、2K Games同时获得新PhysX物理技术授权

针对此最新的PhysX物理授权,国外网站PCWorld特别采访了NVIDIA的高级公关经理Bryan Del Rizzo,以下就是部分采访内容:

记者:8800 GTX是NVIDIA PhysX技术及GPU产品线的关键么?

Bryan Del Rizzo(以下简称BDR):我们在2008年2月收购了Ageia,在收购完成几周之后,我们就开始把PhysX库及SDK转移到我们的GPU产品上。我不知道你是否熟悉Ageia的SDK,它是用C写的。我们当时有CUDA架构,允许使用GPU进行应用程序开发。从而利用GPU核心来完成非传统任务,例如3D渲染。我们的GPU使用CUDA技术已经3年了。实际上这已经成了硬件的一部分,我们使用GPU内部做并行处理,而不是传统的3D渲染模式。我们有两个GPU模式,GPU模式以及CUDA技术模式以用来处理并行运算。任何使用C语言的开发商都可以写CUDA程序。

记者:我怎么知道我的NVIDIA显卡是否支持PhysX?

BDR:8800 GTX及之后产品都支持CUDA

记者:能不能告诉我在游戏中使用或不使用PhysX有多大区别?

BDR:有PhysX支持的GPU与当初Ageia的物理处理器不可同日而语,因为核心数量不同。即便我们的低端主板集成GPU也是如此。至于GTX 280,那就更不用提。你觉得Core 2 Quad或者Core 2 Duo处理器的核心已经很多了?你最多不过有2个或4个核心,我们的GPU现在已经有240个核心。这是CUDA的基础,你可以充分利用它们做并行处理。

不过,你期待什么样的表现,则要看你有什么硬件,不同硬件的PhysX物理加速效果当然是不同的。实际上打开PhysX和打开AA(抗锯齿)的机制是完全一样的,你开了几倍反锯齿,结果发现帧数下降了,不过视觉质量提高了。

记者:我看了Mirror的Edge demo,效果肯定是不错啦,不过似乎看起来效果有些不同?

BDR:实际上这里演示的是不同级别的PhysX效果,eye candy的实际上演示是影响游戏的不同物品,你必须把东西移走,或是砸开门之类的。

记者:对呀,实际上....我今天是想问EA和2K Games的事。他们今天买了授权,这会不会增加游戏成本什么的?

BDR:好吧,为了充分获得PhysX物理游戏体验,你必须买一块使用NVIDIA GPU的显卡。当然,你在游戏中可以不开PhysX物理加速,很多情况下,你会发现没了PhysX游戏就没那么激动人心了。

或者你可以尝试通过CPU运行PhysX,因为我们PhysX是跨平台的,包括Wii、Xbox 360和PS3都支持。只不过似乎大家把这茬给忘了。

更重要的是,在PC上,如果你通过GPU运行PhysX,它也具有可扩展性,这是竞争对手通过CPU做不来的。这意味着,你可以增加新的GPU,你可以加入第二块、第三块显卡。然后PhysX的物理效果也会倍增。怎么说呢,如果你加了第二块卡,能增加的物理效果就会增加1000,加第三块卡,物理效果就加5000。

记者:能不能告诉我,用户增加第二块卡,以及第三块卡的成本是多少?

BDR:想想SLI吧,你有两个芯片,你就有接近两倍的性能,你有三个芯片,你有接近三倍的性能。在过去我们已经说过,同一代的卡可以SLI,混合不同代的卡则不能SLI。不过,PhysX则不同。

PhysX的物理SLI配置,允许你可以指定一个卡做PhysX物理渲染,另一个当GPU使用。就这么说把,你买了GTX 280,把9800 GTX仍一边,现在你可以把9800 GTX放回去,GTX 280当GPU使用,9800 GTX可以单独PhysX物理加速使用。

因此,我说出来所有能用的方法,消费者知道自己如何去买,你想怎么升级就怎么升级。

记者:我想说的是实际效果。如果我有两个卡,一个可以做物理加速?而且两个GPU的PhysX物理加速肯定比一个好?我说的是在游戏中具体表现。

BDR:是,肯定是这样。

记者:你看,AA和AF都有调节级别,因为你不知道所期望的最终结果是什么样的。PhysX有没有什么类似的评价级别之类的东西?

BDR:也许,不过这个好像很难做到,因为玩的人毕竟配置不同,你有不同的显示器,不同的屏幕分辨率,因此,不同的配置在哪儿放着,你很难找出什么共同的经验性的东西。

记者:听起来PhysX物理卡似乎有多种档次,这是不是会有不同档次的物理性能?

BDR:是的,最棒的事情就是PhysX的可扩展性。实际上市面上还有一个物理加速加速解决方案,Intel的Havok,Havok的问题就是没有分级,不管你的CPU速度多少,你的内核多少,物理加速效果都一样,就是取决于你机箱里的那个硬件。

EA、2K Games同时获得新PhysX物理技术授权

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