Havok物理技术庆祝十周岁生日
  • 上方文Q
  • 2008年12月11日 00:46
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游戏和电影产业物理技术厂商Havok今天迎来了自己的十周岁生日。

Havok于1998年在爱尔兰都柏林成立,适逢3D图形加速卡开始流行,计算能力已经达到当今水平的大约十分之一,而Havok的目标就是改变计算机和视频游戏的视听面貌。在2000年的游戏开发者大会上,Havok发布了自己的第一款物理模拟软件工具SDK,也是一套完整的模块化套装,能帮助视觉和互动内容开发商制作更逼真的游戏和电影特效。

在过去十年间,Havok与70多家游戏开发商、发行商有着密切的合作,包括索尼、任天堂、微软、育碧、暴雪、EA、Eidos、LucasArts、Sierra、Bethesda、Bungie、Valve、Neversoft、Relic、Lionhead、Pandemic Studios,其物理技术也融入到了200多款游戏大作中,诸如《帝国时代3》、《光晕2》、《辐射2》、《辐射3》、《枪神》、《BioShock》等等,明年还有上百款游戏会用到Havok技术,横跨PC、PS2、PS3、X360、PSP、Wii等各大平台。

另外,还有大量电影使用了Havok技术进行渲染,比如《黑客帝国》、《公元前一万年》、《哈利波特与凤凰社》、《查理和巧克力工厂》、《天国王朝》、《特洛伊木马》等等。

Havok软件现在已经升级到了6.0版,包括Havok Animation、Havok Behavior、Havok Cloth、Havok Destruction、Havok Physics等五大模块。

Havok物理技术庆祝十周岁生日

 

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