DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试
  • 上方文Q
  • 2008年12月17日 02:59
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Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是一款有着生化危机类恐怖故事情节的FPS游戏,由Action Forms开发、505 Games发行,将于明年初发布。游戏背景设定在1968年北冰洋的俄罗斯海岸附近,男主角是气象学家Alexander Nesterov,其任务则是调查一艘在那里冰冻多年的核动力破冰船北风号(North Wind),在凶残的实验室变异生物的追杀中寻找船长的死因。

在技术方面,这款游戏不但支持DX10,还会使用NVIDIA PhysX物理技术,不出意外的话这应该是第一款同时具备这两种技术的3D游戏。

德国PCGH近日拿到了该游戏的一个技术DEMO,主要用来演示基于光滑粒子动力学(SPH)的流水模拟效果与普通的粒子引擎相比,SPH技术能根据水的黏性计算其视觉流动效果,还能反映水面和周围环境的互相映射效果,当然也是严格符合重力学特性的。开发人员称,DEMO中有大约三万个粒子在互动

除了流水模拟,DEMO里还能看到布料和热效应模拟

这一切都得益于NVIDIA PhysX物理技术,可以借助支持CUDA架构的显卡负责渲染SPH流水系统以及其他物理效果,否则就要依赖于处理器。在DEMO里单靠处理器是无法获得足够高的帧率的,不过游戏开发人员表示最终游戏不会这样,不管使用处理器还是显卡都能带来流畅的体验,而且也会支持DX9模式,并允许调整粒子数量。

根据Action Forms的说法,要想在1280×1024分辨率和细节全开的情况下激活PhysX并玩转游戏,至少需要GeForce 9800 GTX,不过配合GeForce 180系列驱动,还可以使用第二款显卡专门执行物理加速,从而提高性能。

测试标明,在1680×1050、1xFSAA、16xAF下即使是超频到3.6GHz的Core 2 Duo E8500运行这个DEMO也会非常卡,配合Radeon HD 4870 1GB或者GeForce GTX 260-216只能跑到12.5FPS左右,最低帧率更是仅仅4-5FPS,即使换成GeForce GTX 280也不过13.1FPS。

而在激活PhysX之后,GeForce GTX 260-216的平均帧率提高到了36.1FPS,GeForce GTX 280更是可以达到40.9FPS,都是原来的三倍之多。

双卡测试环节使用GeForce GTX 280作为专门的物理加速卡,并搭配一些较低端的显卡,结果配合GeForce 8600 GT/9600 GT/9800 GT这些中高端型号都能跑出45-50FPS,但换成更高端的GeForce GTX 260-216却只能刚刚超过50FPS,而换成最低端的GeForce 8400 GS又急剧下跌到25.5FPS。

测试成绩:

DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试

DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试

DEMO录像:

游戏视频(91.4MB): http://download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nzm_cryostasis_features.avi

DEMO截图:

DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试

DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试

DX10+PhysX:《Cryostasis》技术DEMO测试

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