早先的测试标明,《GTA4》对处理器的要求相当高,那么显卡呢?新发布的1.1版升级补丁除了修复bug外是否也能带来性能提升呢?这里我们用七块显卡来考察一番。
本次测试继续采用游戏里的Promenade Benchmark,将细节设置为最高,不过把景深(Draw Distance)降低到50%,以便获得更高的帧率,而这也是Rockstar针对1GB显存玩家推荐的设置。
考虑到该游戏需要强劲的处理器,这里使用Core 2 Extreme QX6850并超频到3.33GHz(333MHz×11),同时使用Intel P45主板、2×2GB DDR2-800内存(5-5-5-18),操作系统为Windows Vista SP1 x64,驱动程序分别是催化剂8.12和GeForce 180.48。
所用七块显卡分别为:
GeForce GTX 280 1GB GeForce GTX 260-216 896MB GeForce 9800 GTX+ 512MB GeForce 9800 GT 512MB Radeon HD 4870 1GB Radeon HD 3870 512MB Radeon HD 3850 1GB
测式期间考察1280×1024和1680×1050两种分辨率,均关闭FSAA、开启16xAF。
测试结果如下:
在1280×1024分辨率下,最慢的HD 3870 512MB只能跑出30FPS,勉强可以满足流畅度需要,不过其他显卡也都快不到哪儿去,最好的GTX 280 1GB也才不过40FPS。
到了1680×1050分辨率,HD 3870 512MB依然垫底,平均帧率也降低到了26FPS,同时HD 3850 1GB和HD 4870 512MB刚刚达到30FPS,而即使GTX 280 1GB也也只能跑到35FPS。
另外可以看到,HD 3850 1GB凭借更大容量的显存超过了HD 3870 512MB。事实上,《GTA4》非常在乎显存,甚至会影响画质设置。借助RivaTuner可以发现,游戏在1680×1050分辨率下的显存占用量已经完全超过512MB,进行20分钟后逐渐涨到800MB左右。
这次测试再次证实,显卡的高低对《GTA4》来说并没有处理器那么重要,就算是GeForce GTX 280这样的顶级单卡相比上一代的Radeon HD 3870 512MB也“只”快了三分之一,位于它们之间的诸多型号差距更小;而且随着分辨率的提高,显卡型号的影响越来越低,显存容量却更关键,比如在1680×1050下Radeon HD 3850 1GB也只比GeForce GTX 280慢5FPS而已。