GTX 295 Quad SLI配合185.20驱动支持64xQ FSAA反锯齿
  • 上方文Q
  • 2009年01月08日 00:58
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GeForce Release 185.20驱动虽然只是个测试版,但现在看来加入的新技术还真不少,不但有环境光遮蔽,还有新的全屏反锯齿技术64xQ FSAA。

不过该技术只有配合两块双卡双芯GeForce GTX 295组成的Quad SLI系统才能实现,也就是需要四颗GT200b核心,其中每颗核心负责计算16xQ FSAA,然后合成输出。需要指出的是,16xQ FSAA并不是16x MSAA,而是8x MSAA加上另外8个覆盖采样(Coverage Sample)。

至于性能,虽然GTX 295 Quad SLI已经异常强悍,但64xQ FSAA相当消耗资源,开启后还是会造成明显的性能损失

64xQ FSAA已经可以在185.20驱动控制面板里开启,但现在还没有任何游戏提供这一选项。

GTX 295 Quad SLI配合185.20驱动支持64xQ FSAA反锯齿

 

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