Half-Life2无法开启FSAA全屏反锯齿?
  • P兔毛毛
  • 2003年07月19日 11:13
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根据Half-Life2.net网站的报道,Half-Life2和目前DirectX 9.0和支持DirectX 9.0的GPU有不兼容的问题,具体表现在DirectX 9.0GPU在Half-Life2当中无法开启FSAA全屏反锯齿,以提升游戏画质。如果采用FSAA,Half-Life2画面将有斑点和画面破碎的现象,目前

受DircectX 9.0 这个Bug影响的GPU有ATi的Radeon 9500/9600/9700/9800系列和nVIDIA的Geforce FX 系列。

Half-Life2的开发商Valve公司表示,这个BUg形成的具体原因是在开启多重采样FSAA之后,当小纹理组装成大纹理的同时,小纹理将相互混合。Valve表示,这种Bug无法用更新驱动程序加以解,不过ATi GPU仍然可以有其他解决的办法,而nVIDIA的GPU则无解决之道。

业界人士表示微软下一代DirectX 9.1和 Pixel Shaders 3.0 、Vertex Shaders 3.0技术标准,将解决这个问题,因此预期ATi的R420、nVIDIA的NV40将可以在Half-Life2

当中很好的支持FSAA。

到目前为止,ATi和nVIDIA还没有对Valve公司的上述问题,发表评论。

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