Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题
  • Zhengogo
  • 2009年03月05日 14:21
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Guerrilla的游戏制作人Seb Downie在PlayStation官方网站上透露说制作方正盘算应某些玩家的要求改善《杀戮地带2》的操控,但会遵循以下原则::

1. 我们尚处调查摸底阶段,还没决定要动哪些部分 2. 如果我们有所改动,不会嚷嚷要怎么改,没必要让玩家情绪激动,我们无意对玩家造成困扰,它不会是翻天覆地的大改动。 3. 如果有任何改动,那一定是经过了细致周密的衡量和测试,以确保不会使那些对现状满意的玩家产生恶感。

该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。

另外,EA宣称曾出品过《Army of Two》的开发团队将于下周(3月9号)宣布一款新作,正式文告将于3月12号发布,到3月16号会有媒体见面会。

目前各方对该作详情一无所知,也不清楚目标平台是哪些。《Army of Two》由EA蒙特利尔工作室完成,以前曾有消息指该工作室可能在开发该作的续篇。

微软也正在为它的光晕新作网罗人才——微软官方网站的招聘栏目里列出了一个首席设计师的职位,要求应征者能为该系列带来“新体验”:

“微软游戏工作室现征求一位强悍的首席设计师,以使光晕题材焕发新颜。理想的应征者需在游戏核心机制、UI界面、游戏节奏、视角、平衡性等诸多方面融会贯通,能在恰当的时机拿出恰如其分的解决方案。”

显然,军士长的故事仍将继续,但旧瓶要装新酒。

最后,MCV报道说史克威尔和Eidos已就收购条款达成一致意见,正式声明可望在五月宣布。受此影响,Eidos的股票交易将于4月21号终止并可能随后退市,有消息称5月6号会有定论。

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