去年10月份,AMD发布了HD 4830显卡,完善了HD 4000系列显卡的布局。HD 4830的流处理器单元由HD 4850的800个精简到640个,远高于HD 4670的320个,定位也介于二者之间,由于显存位宽保持256bit不变,HD 4830的性能更接近于HD 4850,但是价格上要实惠许多。
上市半年以来,显卡的价格不断下滑,曾经定位在1500档次的HD 4850已经拉低到千元级,HD 4830的价格也只得随之调整。二线厂商为赢得竞争优势,已把HD 4830的价格从早期的899元一路降到799元,现在又拉低到699元。对于一款中阶显卡,699元的价格已近极限,这个价格将会稳定一段时间。 价格战通常是二线厂商的法宝,不过此次价格战中多了一个核心AIB厂商的身影一那就是蓝宝。蓝宝最近将旗下一款HD 4830白金版显卡的售价降为699元,考虑到蓝宝的影响力,如此低的售价就像鱼缸中混入一条鲨鱼一样,不单给AMD阵营的其他厂商以危机感,也让竞争对手的产品感到了强大的杀机,那么HD 4830的竞争对手表现如何呢,699元的HD 4830又有何制胜之道呢? [2.蓝宝HD 4830的制胜之道] 谈到HD 4830,就不得不说RV770架构。作为AMD去年最成功的产品之一,RV770架构的出现扭转了AMD显卡在DX10时代的竞争局面,HD 4850/4870甫一问世,便赢得了市场的掌声,恰如其分的定价优势使得HD 4850炙手可热,成为市场上的明显产品。随后发布的HD 4650/4670又保持了这种惯势,在销量最大的低端市场持续热销。 在500-1000元的中端市场上,当时AMD并没有合适的产品应对,而NVIDIA则依靠G94/G92核心显卡在中端占了上风,此档区间拥有699元的9600GSO,799的9600GT,899元的9800GT三款显卡助阵,AMD急需一款新产品来争夺中端市场,于是便有了HD 4830。 HD 4830同样基于RV770架构,只是削减了两组流处理器单元,由800个流处理器减少到640个,纹理单元也相应减少到32个,定位于HD 4850和HD 4670之间,建议售价899。由于显存位宽保持在256bit,HD 4830的性能接近于HD 4850,其竞争目标直指9800GT,二者的详细规格对比可见下表。
附:流处理器部分,两家实现的方式不一样,流处理器数量和频率并不能等同对比,相关参数仅供参考。 这两款产品都已经面世许久,相关性能测试早已铺天盖地,各位读者心中也有了大概了解,总体来说,HD 4830与9800GT性能不相上下,但是在开启AA之后,HD 4830凭借数目众多的流处理器单元略占上风。此外,得益于55nm工艺的使用,HD 4830在功耗和散热方面占有一定优势,而且HD 4830的UVD解码单元能够完整硬解VC-1/H.264格式高清影片,而9800GT只能做到硬解H.264,还不能完全硬解VC-1,在组建高清平台上HD 4830更容易获得消费者青睐。 随着激烈的竞争,现在9800GT的价格也不再坚挺,699元的产品也比比皆是,抛开上面的理论分析,699元的HD 4830和9800GT谁更强,下面就让我们的测试来证明吧。 [3.蓝宝HD 4830显卡赏析]
蓝宝HD 4830使用了常用的天蓝色PCB,而且这款显卡布局紧凑,体态小巧,盈盈一握间却又觉得做工精湛。
蓝宝HD 4830搭配了杜绝特色的台风眼散热系统,铜芯铝挤工艺打造的底座配合8cm风扇可以快速将热量散发出去,而且在显卡负载较低的情况下,风扇可以完全停转,此时可以达到完美静音。
蓝宝HD 4830使用的核心代号为RV770LE,是AMD面向中端市场推出的一款RV770简化核心,流处理器单元由HD 4850的800个精简到640个,频率为575/1800MHz,完整支持DX10.1规范。HD 4830使用了AMD成熟的55nm工艺,核心面积更小,在功耗和散热方面优势明显。
蓝宝HD 4830使用了Qimonda(奇梦达)的GDDR3显存颗粒,速度为1.0ns,默认频率为900MHz(等效1800MHz),考虑到1.0ns的显存极限频率在2000MHz,这款显卡的显存频率还有一定的提升空间,玩家还可以通过超频来榨取极限性能。
蓝宝HD 4830显卡采用了2+1相独立供电,其中核心部分供电使用了固态电容和全封闭电感,而显存供电使用的则是高品质电解电容和半封闭电感。考虑到HD 4830的功耗很低,这样的供电方式已经足够满足显卡使用,而且蓝宝HD 4830的价格仅为699元,如此价位上自然要舍弃一些奢华,多一些朴实。
接口方面,蓝宝HD 4830与公版保持一致,提供了双DVI+视频输出接口,可以满足主流用户的需求。 [4.测试平台及说明] 我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。 相关驱动和工具下载地址: NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动182.08 WHQL多国语言版For Vista: http://drivers.mydrivers.com/drivers/256-102771-NVIDIA-GeForce-182.08-WHQL-For-Vista/ Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版 http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/ 催化剂9.2 For Vista http://drivers.mydrivers.com/drivers/256-102507-AMD-Radeon-9.2-(-)-For-Vista/ GPU-Z v0.3.2汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm [5.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项: 1280x1024(P画质)、1680X1050(H)两种分辨率
在要求严格的DX10画质测试中,HD 4830分数领先9800GT,在P和H两种画质下都轻取9800GT。DX10架构中,流处理器的性能与多少决定了游戏的速度。虽然HD 4830的频率不占优,但是其640个流处理器在DX10架构中明显威力更强,相信后面的DX10游戏中也能继续发威。 [6.游戏测试之《半条命:第二章》] 《半条命2第二章》是经典FPS游戏《半条命》系列的最新续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。 该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
测试画质: 1280x1024、1680x1050和1920X1200三种分辨率,其余依照游戏默认。 测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。
在《半条命》的测试中,蓝宝HD 4830也以5帧左右的速度领先,在开启4xMSAA之后,领先优势还进一步加大,HD 4830数目庞大的SP单元在AA运算中能够带来更快的速度。 [7.游戏测试之《使命召唤4》] 《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024和1680X1050两种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。 测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
1280X1024分辨率下,蓝宝HD 4830的速度可达92帧,高过9800GT,在另外两项中也有领先,不过开启AA之后,两卡的性能损失都有些严重,好在并不影响游戏速度,如何取舍就看玩家自己的抉择了。 [8.游戏测试之《使命召唤5》] 在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。 测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
我们选择的测试场景也比较复杂,激烈的战斗场面较多,很考验显卡的性能。显而易见,HD 4830的表现要远好于9800GT,特别是在开启4XAA之后,HD 4830能够领先9800GT多达18.5%,在画质要求较高的情况下,HD 4830将能有更好的速度表现。 [9.游戏测试之《Crysis》] 《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit 测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
由于《Crysis》的高要求,这两卡显卡的表现也趋同,不开AA的情况下,9800GT还能以些微优势领先HD 4830,不过开启AA之后,9800GT就不敌HD 4830的640个SP单元了,被HD 4830大幅领先。 [10.游戏测试之《Crysis:Warhead》] 《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。 测试方法:FBWTool测试工具 测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率为1280X1024和1680X1050。
此处的结果与上一项目相似,默认状态下9800GT稍占上风,但是在开启AA之后便不敌HD 4830,不过由于游戏的要求较高,开启AA后速度下降的厉害,要想流畅运行,玩家还是选择不开AA或者只开2XAA为好。 [11.游戏测试之《FarCry2》] 相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Very High”。
《FarCry2》中,9800GT得以翻身,不论是开启AA还是不开AA,都能以2-3帧的速度稍胜HD 4830一筹,两者都能在高画质状况下流畅运行。 [12.测试总结] 以上对于两款显卡的性能测试就告一段落,下面来看看两款显卡的满载温度对比,
由于制程工艺上的领先,55nm工艺的HD 4830在发热上通常要好于9800GT,当然具体还要看显卡厂商的散热系统设计。具体到此处,蓝宝HD 4830的台风眼散热系统可将显卡满载温度控制在46°,比9800GT的50°稍好一些,而且整个过程中,蓝宝HD 4830几乎没有噪音,非常安静,带给用户一个愉悦安心的工作娱乐环境。 对于HD 4830和9800GT来说,二者都已经进入成熟期,激烈的价格战已经收尾,市场上主流产品基本都是699元。在性能上两者可以互有所长,HD 4830胜在AA性能上,而9800GT则有NV的The Way游戏做保障,消费者选谁都有足够的理由支撑。总的来看,蓝宝HD 4830白金版在综合性能上的优势就会比较明显,更值得考虑。
问世半年多来,HD 4830不论在价格还是性能上都已经非常稳定了,短时间内不可能再有大的降价,现在已是入手适当好时机。蓝宝的HD 4830白金版不是第一家降到699元的,但是同样的价格下,蓝宝的品牌号召力显然是二线厂商所不具备的,近期有装机打算的消费者不妨关注下蓝宝这款HD 4830白金版显卡。