前几日,PS3已经得到了PhysX 物理引擎的支持,现在Wii也获得了PhysX SDK开发包的支持。 PS3使用的是Nvidia RSX GPU,而Wii使用的则是ATi开发的Hollywood GPU,Wii能这么迅速的得到PhysX 授权固然有些令人吃惊,但考虑到Nvidia推广PhysX 的野心,和Wii巨大的保有量和销售量,它能这么快的得到授权倒也不奇怪了。唯一让人好奇的是在Wii上利用PhysX 可以做出什么样的物理效果。 另外说一句,任天堂终于跟上了美国市场的需求,Wii在美国市场不再缺货了。