业界知名分析师Michael Pachter在昨晚的GDC座谈中就主机更替问题发表了自己的看法:
“我认为当前这代主机是我们所见到的最后一代了,(第三方)不准备去力捧PS4或Xbox 720了”,“游戏内容不会再有任何可大书特书的改变,因为开发商已无力承担。”
Pachter的论调在与会者中产生了共鸣,最近以OnLive为代表的,基于“服务器-瘦客户端”架构的云计算模式使得客户端的机能不再那么重要。
Pachter对OnLive的看法颇为正面:
· 尽管其商业模型仍未确定,但其成败的关键在于能否以足够低的“点播费(或月费/季费/年费)”吸引到足够多的用户,然后将所得收入投入到扩大软件供给上以形成正反馈。
· OnLive模式对发行商有着莫大的吸引力,因为一份软件可以重复出售(像网游那样形成连续稳定的现金流),而不是以前的一锤子买卖。
· Onlive模式会影响主机销量
· OnLive模式会影响游戏零售业
来自Lazard Capital Markets的分析师柯林·塞巴斯蒂安不同意Pachter的看法,他认为还应该有一代主机更替,大致发生在2012年;来自DFC Intelligence的大卫·科尔赞同塞巴斯蒂安的见解,他相信到了2012年,PS3将执游戏软件销量之牛耳,而微软和任天堂将被迫发布新的硬件平台继续与其对抗(索尼也将随后跟进)。
而Pachter认为像索尼这种公司根本就不像是要搞新主机:
“除非当前这一代能赚到钱,否则索尼不会去忙着张罗新主机,而据我的测算,想赚钱恐怕要等到2015年之后。”
而2015年会是什么状况?OnLive模式会不会大行其道?
以前就说过一遍,现在只不过老调重弹:索尼为啥会反复强调PS3的生命周期长达10年?其中大概包含了两层意思:
· 其开发状况不容乐观,要搞好多年 · 等搞清楚了也就没必要再开发新主机了,因为公司不想也没这个能力再研发新平台豪赌了(为了让PS3呱呱坠地,索尼花了多少钱?它有没有胆量,有没有这个必要,押上全部家当再赌一回?)
等PS3的生命走到尽头,游戏主机这个概念也逐渐消亡,届时任意一台接入高速互联网的电视机/机顶盒/便携终端都能充当游戏机。
为了提前体验这个趋势,诸位可移驾OnLive官方网站,填写申请表以参加今夏启动的beta测试(需年满18岁且居住地为美国,拥有一台接入宽带的PC或Mac机)。