日前在GDC大会上,任天堂DSi硬件开发项目主管Masato Kuwahara向与会者介绍了任天堂掌机的开发历史,用幻灯片展示了多款从未出现在市场上的任天堂掌机产品。
首先是最新的DSi,下面这款拥有两个插卡槽的版本已经接近开发完成,但最终被放弃。当时,任天堂希望这种设计能够让用户同时带着两款游戏出门,比如《超级玛丽》和《脑白金》。但最终,公司认为这种双卡槽设计会让机身变得更厚,得不偿失。
其他展示的设计还包括:
1995年开发,尺寸巨大(和右侧的DS对比)的掌机新品,是GBA的前身。
日前在GDC大会上,任天堂DSi硬件开发项目主管Masato Kuwahara向与会者介绍了任天堂掌机的开发历史,用幻灯片展示了多款从未出现在市场上的任天堂掌机产品。
首先是最新的DSi,下面这款拥有两个插卡槽的版本已经接近开发完成,但最终被放弃。当时,任天堂希望这种设计能够让用户同时带着两款游戏出门,比如《超级玛丽》和《脑白金》。但最终,公司认为这种双卡槽设计会让机身变得更厚,得不偿失。
其他展示的设计还包括:
1995年开发,尺寸巨大(和右侧的DS对比)的掌机新品,是GBA的前身。