51.com游戏平台上线运营 夺食QQ游戏市场份额
  • 佚名
  • 2009年04月15日 10:07
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4月15日消息,国内著名的社交网站51.com今天宣布,其自主研发的游戏平台“51游戏”(game.51.com)正式上线运营,力争在与QQ游戏等第一代休闲游戏平台的竞争中获得一席之地。

51.com CEO庞升东介绍说,不同于QQ游戏等第一代休闲游戏平台,51.com游戏平台所代表的第二代休闲游戏平台将更注重真实性、年轻化和社交化。“51游戏平台以棋牌类、益智类游戏为主,将结合web2.0的特色,更加强调社区特色,可以说娱乐性和社区性并重。”

去年7月,巨人网络董事长史玉柱在宣布5100万美元战略投资51.com的新闻发布会上,曾预言“游戏社区化、社区游戏化”将是未来社区网站和网络游戏发展的趋势。

据悉,巨人入股后,51.com迅速调整发展战略:先是在去年11月底,调整公司架构成立独立的游戏事业部,后又在春节后宣布投资1亿元与华为、电信运营商合作,加强网络基础设施的建设为游戏业务发展做准备。

庞升东透露,其实51.com早在与巨人签约之前游戏项目就已作筹备,双方的合作等于锦上添花,投资方巨人的作用,目前来说更重要的还在于他们庞大的地推团队,“51游戏平台通过巨人地推团队的操作,在半年之内可以覆盖全国所有的网吧。”

目前,整个51游戏事业部共有100多人,主要是产品和研发人员,占公司总人数的1/4,而这些人里面又有绝大多数拥有国内一流游戏团队的成功经验。

“目前来说我们的主要任务是将用户体验、游戏品质做大做强,接下来我们还要继续把这个盘子做大,联合一切可以联合的资源,形成51.com自己的游戏战略,逐步追赶竞争对手,将中国休闲游戏平台的市场份额做大。51游戏在今年底会实现一定的收入,将来游戏业务在公司的整体发展和营收中所占的比重也会越来越大。”

按照庞升东的构想,51游戏平台被定义为开放性综合游戏平台,因此接下来他们会考虑结合更多的合作,比如异业合作或者联合运营等。

“51游戏的特点很鲜明,就是与社交功能深度结合,是年轻人交友、娱乐的地方。”对此,庞升东希望,51游戏通过继续发挥51.com产品创新的优势,充分利用公司内外的游戏运营资源,在与QQ游戏等第一代休闲游戏平台的竞争中获得一席之地。

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