2005年,暴雪将《魔兽世界》带到了国内,代理公司为拿下游戏付出了上亿美元的费用,这在当时无异于一场赌博,因为西方背景的网游在国内一向不受追捧,即使如《EQ2》这样的大作也是折戟沉沙,不过《魔兽世界》最终(简称《WOW》)改变了这些,《WOW》在国内有多成功已无需多言。在《WOW》的光环下,韩系网游只能退守休闲游戏,3D MMRPG中少有大作问世,韩系网游翻身尚需精品。
今年4月8日,盛大代理的《永恒之塔》开始公测,也许是赶上《WOW》多事之秋,抑或是游戏确有真才实料,公测期间游戏异常火爆,官方和代理方都对这款游戏信心满满,暗暗地也向《WOW》看齐。对于游戏本身好与不好我们不做探讨,也不需要我们探讨,本文着重点在于这款游戏的画质解析,以及全系列显卡的游戏性能。下面我们先来看看游戏的简介及配置需求。 [2.《永恒之塔》简介及配置要求] 《永恒之塔》是韩国网游公司NCSoft推出的新一代网游,去年第四季度已经在韩国本土推出运营,现在刚刚开启国内的征程。对于NCSoft,很多读者都不陌生,早期的《天堂》、《天堂2》,以及火爆一时却又抱憾终结的《激战》(GuildWars)都是出于这家公司之手,其制作水准还是非常高的。NC旗下的《永恒之塔》是今年的拳头作品,在游戏方式和游戏内容上都超越了公司前作。 《永恒之塔》的背景设定为神族、魔族以及龙族因为XX原因有了分裂,然后又因为XX资源开展了争夺战,之后玩家就加入了。老实说,韩国网游的背景设定比较简单,缺少宏大、严谨的世界观设定,而韩系网游擅长的则是唯美的画面,《永恒之塔》的画面就很不错,神族画风优美静谧,颇有田园风光,魔族则充满了神秘、惊艳,两种截然不同的风格也适合喜好不同的玩家选择。
成功的游戏画质要好,但是要求却不能太高,需要很大的弹性空间,高配置机器固然能跑很高的帧速,低配置机器也要在降低画质的情况下流畅运行,《永恒之塔》的最低配置和推荐配置就能适合国内大多数机器。
其中可以看出,《永恒之塔》对显卡、CPU的要求都不算高,现有的主流硬件都可以满足,但是内存一项至少需要1GB以上,因为游戏数据较大,内存低的话加载数据就会较慢。好在现在内存比较便宜,旧机器升级到1GB以上内存也不是难事。
如果玩家对自己的机器性能不太了解,可以使用盛大提供的一个硬件性能检测工具,运行之后会自动提交到官方验证(需用户确认),之后会返回结果,非常方便。 (图中未上传分析) 下面我们先来看看有关游戏的画质解析。 [3.画质解析之显示背景] 描述背景的细节程度。
观察显示的背景,5种级别画质差别并不明显,截图中能反应区别最明显的是河岸边的水波浪。最高画质下河水有两道波澜,其余情况下只显示出一道,而且效果依次递减。此项设置的高低对玩家影响不大(大部分情况下玩家只看前面),设置较低可以减轻显卡负担。 [4.画质解析之水特效细节]
水特效细节是有关水体细节设置的选项,设置的高低决定了水面可以呈现何种程度的动态效果。
最高设置下,流水的效果非常棒,(截图无法反映动态效果),营造出流水潺潺的意境,最低设置下的河水则成了一潭死水,而且颜色也开始失真。此项设置对显卡要求很高,在最高级别的水面环境下,即使是HD 4890、GTX 275这样的显卡,游戏帧数也会从一百多帧骤降到五六十帧,建议一般的显卡开启到3或4级别就够了。
[5.画质解析之显示阴影] 本项设置是有关游戏中物体的阴影效果的,与最后一项设置的阴影品质略有不同。设为最高级阴影后,游戏中的人物、怪物以及NPC都有动态变化的影子,其中5、4两级的效果差别不大, 3级的阴影适中,而1、2级就没有阴影效果了。此项设置也比较消耗显卡资源,一般开到3级就OK了。 [6.画质解析之地形视野] 本项是有关画面中的建筑、树木等物体的远景显示,设置越高,远处的物体细节越丰富,数量也越多。
此项设置的5、4、3、2级区别都不明显,仅有最低级的设置下,建筑物和树木大幅减少,玩家可视情况自己定夺。 [7.画质解析之事物视野] 本项设置决定了游戏远景中的怪物、玩家、NPC等显示细节与数量。
以选中的远处的一个萤火虫为例,最高级别下远处可以清晰看到大树后的这个萤火虫以及它周围的其他怪物,4级设置下,萤火虫可见,不过周围的两只怪物减少到一只,3级设置时远处的萤火虫已经不可见,等到1、2级的时候,仅能看到玩家附近的怪物,再远一些的怪物级玩家全都消失了。 [8.画质解析之材质分辨率] 本项是有关物体的材质也就是纹理级别的设置,对显卡的要求也较高。
最高级设置下,地表的纹理清晰可见,可以清楚分辨地上的苔藓脉络走向,4级区别不大,降低到1、2级时,地表已经变得模糊,苔藓也呈片状,丧失了立体之感。 [9.画质解析之阴影品质] 本项设置与前面的显示阴影不同,决定的是阴影的质量高低,设置需要重启客户端,而且设置过低的话将会影响人物颜色的正常显示。
本节设置对画质几无影响,而且游戏的自动设置中也推荐设置到最高。截取多个场景对比也未发现有较大不同。 [10.画质解析之抗锯齿性能] AA选项决定了游戏中的抗锯齿级别,本项设置的开与关(主要针对off与2XAA来讲)对画质有影响,实测中对游戏速度的影响非常小。
不开AA的情况下,图中的花瓣边缘较为模糊,开启2XAA之后,边缘锯齿现象得到明显改善,继续提高的4XAA、8XAA之后,花瓣边缘虽有提高,但与2XAA的区别并不明显。实际游戏中,即使如HD 4650这种级别的显卡打开AA选项后游戏速度并没有太多降低(2AA下平均帧速约有3-5帧降低,可以承受),建议打开2XAA以改善游戏中的锯齿现象。 [11.画质解析之焦化、天气]
除了以上设置,游戏中还提供了焦化以及天气效果设置。
焦化类似HDR光照效果,可以让游戏画面更柔和,不过也显得不真实,对游戏帧速影响较小,玩家可根据自id喜好决定选择那一种风格。天气效果的开关则决定了游戏中的阴、晴、雨等效果,对游戏帧速也有较大影响。 [12.测试平台及参测显卡]
其中的显卡涉及较多,按照高中低三档分类由下表单独列出。
所用驱动下载地址: NVIDIA 185.68 Beta For Vista http://drivers.mydrivers.com/drivers/258-103499-NVIDIA-GeForce9-GT-100-GTX-200-GeForce-185.68-Beta-For-Vista/
NVIDIA 185.68 Beta For XP http://drivers.mydrivers.com/drivers/258-103501-NVIDIA-GeForce9-GT-100-GTX-200-GeForce-185.68-Beta-For-WinXP-XP-MCE/ 催化剂9.4 For Vista http://drivers.mydrivers.com/drivers/258-103494-AMD-Radeon-HD-4670-HD-4800-HD-4850-X2-HD-4870-X2-HD-4890-9.4-(-)-For-Vista-Win7/ 催化剂9.4 For XP http://drivers.mydrivers.com/drivers/258-103490-AMD-Radeon-HD-4800-HD-4850-X2-HD-4870-X2-HD-4890-9.4-(-)-For-WinXP/
Intel 芯片组驱动 9.1.0.1012版 http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/
[13.测试方法及说明] 网游不同于单机游戏,帧速除了受系统性能影响外,受网络状况影响也非常大。即使是同一时间段,波动也非常大。如何寻找稳定的环境及测试路线非常重要,多次尝试之后,笔者在新手村的阿盖尔农场确定了一条测试线路。 此处玩家很少,受玩家干扰较小。测试线路从一个小山坡跑到另一个头的山坡,全程约24秒钟。测试说明(重要):劝离在场的玩家,做到无玩家干扰。关闭系统自带的优化选项如“固定帧选项”、“多角色显示优化”和“分距离角色阴影”。开启天气效果,但测试全部在晴天状态下进行。(下雨的时候收衣服去喽)。 测试方法:Fraps记录过程中的最高、最低以及平均帧数。每次测试跑五次,去掉最高帧数和最低帧数,剩余三次结果取平均作为最终结果。 之所以如此强调测试说明和方法,除了保证公平的测试过程外,还有后面的测试结果,全系N卡在Vista平台下的测试结果都出乎意外地大大低于同级别A卡,XP平台下则很正常。笔者在尝试更换182.50驱动、更改NV驱动面板设置以及另外选择测试场景等多种措施后,测试结果依然如此,读者仅供参考吧。 [14.Vista测试结果之高端组] 高端组显卡的画质及分辨率设置如下:
[17.XP平台测试结果] XP平台下,N卡的表现终于正常,以下是同等设置下的XP平台测试成绩。
[18.测试总结]《永恒之塔》公测接近尾声,后续的正式运营已经拉开帷幕,考验才真正开始。单从游戏性能上来讲,这款游戏的性能弹性空间很大,高端机器在极高设置下有更好的游戏画面,低端显卡在开中低特效的情况下也能流畅地运行,大小通吃的方式让这款游戏在机器适应上赢得先机,在国内配置普遍不高的情况下做到这一点是吸引大量玩家的必要条件之一。
不过,玩家要想玩爽整个游戏,一些配置上的需求还是要保证的。首先,1-2GB的内存是必须的,不然游戏的载入时间和各种环境之间的切换时间会让你抓狂。显卡的话,建议GeForce 9600GT/HD 4670以上级别,别看测试中9500GT和HD 4650显卡的帧数都在100以上,(评测是为了保证测试环境的稳定与公平,没有战斗和复杂的环境,而且评测平台配置较高),在战斗及复杂的水面或玩家较多的情况下,帧速就会大幅降低,所以显卡还是有一定要求的。
硬件层面之外,游戏中也自带了一些优化项目,如“多角色显示优化”(人物较多时自动优化设置)、“固定帧”(游戏会自动降低设置以保证帧数稳定)以及“分距离角色阴影”(减少不必要的远处物体的阴影渲染),这些选项有助于减轻低配置系统的负载,提高游戏帧数,玩家游戏中推荐打开。 对于游戏本身,希望大家都能快乐游戏,享受生活,别让游戏成为沉重的负担。 附:写完这篇游戏测试,联想到最近尘埃落定的代理之争,作为一个游戏玩家我也不免有很多感慨。现在的游戏市场,不论是单机还是网游,国产游戏都不占优,能称得上精品的更是屈指可数,单机游戏由于国内众所周知的原因已经委靡不振,网游更是扯民族游戏虎皮实则粗制滥造的产品,这个游戏没赚到钱,没关系,换个模型,换个营销方式,起一个比“狂抽猛送”更刺激的宣传口号,潜心研发数年、XX年最期待的网游《XX2》二代作品就问世了,然后再派人满大街送礼品送宣传单,再去网吧包场让玩家去体验,这样的场景相比大家都见过吧。 每一个做游戏的企业都把暴雪当做目标,希望像暴雪一样单机网游通吃,能赚的盆钵满满,但是鲜有企业愿意学暴雪注重玩家体验的做事态度,星际和暗黑推出十年了,暴雪依然在为这些游戏开发补丁,而有些厂商就敢在BUG满天飞的时候就发布、收费,一两年后恐怕连开发组都解散了,如何能让玩家对游戏的品质放心? 不管是自主开发,还是代理游戏,都是为了利益,即使是暴雪这样的企业是也逐利的,关键不同在于厂商是把目光集中在玩家体验上还是YY中的大把金钱上,国内终究会有如暴雪一样的游戏公司的,希望国内的游戏企业能早日做出自己的精品游戏,而不再局限于抄袭、模仿。