贝尔实验室的第一个晶体管和目前已经集成9.65亿个晶体管的AMD RV770 显示核心晶圆。
与处理器制程不同,几乎每一代GPU的制程工艺都采用半代制程,比如80nm的AMD R600系列,55nm的AMD RV700系列,而这次AMD 则率先将40nm制程工艺引入了GPU,发布了代号为RV740的AMD Radeon HD 4770显示核心,首次在制程上超越了CPU。 也许有朋友认为从55nm到40nm的进步并不大,举例来说,一根人类发丝直径大概有9万nm,就是一个细菌的直径也有2000nm。当晶体管大小可以用nm来衡量的时候,每一次工艺进步都意味着可以用更少的原子来排列出我们需要的晶体管,通过40nm工艺的尝试,便可以进一步向32nm迈进。
AMD从Radeon HD3000系列开始,在GPU制程上就一直领先于竞争对手,这次AMD 40nm工艺的RV740显示核心再次确立AMD在GPU领域的制程优势。制程工艺的提升不仅会带来成本降低,功耗下降,最重要的是可以在单位面积上集成更多的晶体管,而形成性能优势。下面我们就通过外观赏析和性能测试了解一下这款AMD最新的Radeon HD 4770显卡。 [直击中端市场 AMD Sweet Spot策略] 前有AMD去年发布的Radeon HD 4850,大家应该还都记忆犹新,后有本月初Radeon HD 4890的强势登场,我想吸引大家关注这两款产品的不仅仅是其性能出众,优良的性价比也是吸引玩家的重要因素。对于用户来说,同等条件下当然是哪个便宜买哪个,AMD田忌赛马的方式虽然看起来不太公平,不过对用户来说却是最大的实惠。以至于从Radeon HD 4850开始,AMD奉行的价格主导策略赢得了丰硕的战果。
从上面的价位分布图中可以看到,不说中低端价位上的Radeon HD 4650/HD 4670,AMD在中高端市场,拥有从99美元的Radeon HD 4830到售价399美元的Radeon HD 4670 X2等多款优秀产品,加上刚刚发布的Radeon HD 4890及其衍生版本,可以说已经有了较为充实的产品线。 价位图上看, Radeon HD 4770与Radeon HD 4830定价相同,在上市初期必将会有一定冲突,但由于Radeon HD 4770规格更强,后者必然会稍稍降价,Radeon HD 4770会取代目前Radeon HD 4830的市场位置,成为中端价位上的一款强力产品,也许会像去年Radeon HD 4850那样掀起抢购风潮。
定价策略方面,刚刚诞生的Radeon HD 4770与之前上市的Radeon HD 4830和Radeon HD 4890一样,秉承AMD一贯Sweet Spot战略,不与竞争对手在高于260美元的高端市场上徒劳争夺性能之王的称号,而是在最受玩家关注,薄利多销的100美元以下价位上投放了首款40nm工艺产品Radeon HD 4770。
所谓Sweet Spot策略可以被称作“甜蜜点”策略,表示AMD充分了解中国消费者的需求和自身产品竞争组合后,通过仔细分析自身优势,在合适的价位投放合适的产品。AMD通过一系列尝试,逐渐形成了现在我们看到的产品布局,这次Radeon HD 4770的上市价格直接定位在99美元,合人民币大概在650元左右,作为首批上市的40nm产品,可以说非常超值,并且不排除后期降价的可能。 [DX10.1 鸡腿还是鸡肋?] 从一开始的失败到逐渐为玩家认可直至目前成为玩家必备的游戏利器,DirectX走过漫长的旅途已经发展到第10代,最新版本是DirectX 10.1。虽然DirectX 11大有风雨欲来之势,但距离我们还有很长时间,两家主要图形芯片厂商也没有相关产品发布。一直以来,AMD显卡一直在力挺DirectX 10.1,从Radeon HD 3000系列就开始对DirectX10.1提供支持,而NVIDIA方面则显得不太热衷,目前所有NVIDIA出品的显卡都不支持DirectX 10.1。 相对之前的版本DirectX 10.1增加了许多功能,这些功能不仅仅是对原有功能的改善,比如在阴影滤波、渲染精确度方面都有提升,并改善HDR渲染的画质,降低对API的调用次数,从而获得画质和帧速提升。
虽然相对老版本,DirectX 10.1没有获得超越性提升,但如果您的显卡刚好可以支持,又何乐而不为呢?由于目前AMD显卡已经普遍支持DirectX 10.1,基于DirectX 10.1的PC游戏也越来越多,来自EA Phenomic工作室带有卡片收集要素的RTS网络游戏《BattleForge》目前已经上市。
基于Drict X 10.1的网络游戏《BattleForge》
世嘉代理发行,开发商Creative Assembly倾情奉献的另一款全平台RTS游戏《Stormrise》也已经揭开神秘面纱。
基于Drict X 10.1的单机游戏《Stormrise》
将来DirectX 10.1的应用会越来越多,在DirectX 10.1游戏中如果使用不支持DirectX 10.1的显卡,那么所有的相关运算都会通过模拟来实现,大幅度增加系统负担,并且对游戏帧速也有较大影响。虽然很可能在DirectX 11普及前,DirectX 10.1也不会在所有游戏中全面应用,不过能够在游戏中得到更好的效果是绝大多数玩家都喜闻乐见的,而这些附加功能还完全免费。 [第一款使用GDDR5显存的100美元以下显卡] GDDR5之前只用在一些高端显卡上,Radeon HD 4770是第一款使用GDDR5显存的100美元以下显卡。随着颗粒大厂奇梦达的倒掉,GDDR5显存颗粒便只剩下三星和海力士两家可供选择。而这次AMD推出的Radeon HD 4770显卡的第一批产品依然全都采用了来自奇梦达的GDDR5颗粒,但显存位宽仅有128Bit,听起来不太爽,谁让Radeon HD 4770只卖99美刀呢,能用上GDDR5就算物有所值啦。
Radeon HD 4770采用的GDDR5显存颗粒为奇梦达IDGV51-05A1F1C-40X,显存编号中GV表示为GDDR5,-40X表示每引脚数据传输带宽为4.0GB/s,因此每颗显存最高可以达到16GB/s(32bit)的带宽,8颗显存带宽最多可以达到128GB/s。
Mercury Research研究表明,09年以后GDDR5将成为主流。
Radeon HD4770高度集成的显示核心搭配低位宽GDDR5显存颗粒,可以让显卡PCB生产成本下降一些,不过这样一来GDDR5显存高带宽的优势也就所剩无几,与市场上采用GDDR3的显卡相比很难说有什么优势。
但是绝对不要以低位宽GDDR5来衡量GDDR5显存的威力,其实在之前的Radeon HD4870/HD4890评测中大家应该已经体验过256位GDDR5的性能了,对于Radeon HD 4770我们只能说在低价卡上应用的低位宽GDDR5,成本和性能两方面都与目前常见的GDDR3没什么差别,大家想在这个价位上使用高位宽版本的GDDR5,恐怕要等到AMD下一代产品发布的时候了。 [外观赏析] 按照惯例,接下来我们看一下这款显卡的外观,首先这款显卡的PCB长度就要比之前的Radeon HD 4830等产品短一些,这是由于显示核心工艺提升和128位显存对供电部分的要求不是很高,整卡TDP功耗仅为80W,不需要更加强悍的供电模块。
规格方面,Radeon HD 4770拥有8.26亿晶体管,配备640个流处理器、32个纹理单元、16个光栅处理单元,标配512M GDDR5显存,128Bit位宽,频率800MHz(等效3200MHz),以弥补位宽不足造成的带宽损失,浮点运算能力高达960GFlops。
共8颗GDDR5显存颗粒构成了512MB 128Bit显存规格,核心显存频率为750/800MHz,在显卡后部可以看到一个6Pin辅助供电接口,整个卡身都由一个全覆式涡轮散热器覆盖。
可以看到这款显卡在散热方面非常重视,在显卡侧面有一个加固条,实际上和内存散热片是一体的,在之后的拆解部分将看到,它可以辅助涡轮散热器为内存部分散热。
输出方面继承了公版显卡的标准配备,双DVI接口中间是一个S-Video接口,可以支持双头显示输出或用来转接其他显示设备。 [拆解以及电源模块]
接下来是拆解部分,从上图可见显卡由三部分构成,分别是散热器、内存散热片和PCB部分,内存散热片完全覆盖8颗内存颗粒上并固定于后挡板和PCB板上,不仅起到内存散热作用,还可以兼顾加固条的功能。
供电模块采用2+1相供电设计,显卡尾部的是核心供电部分,配备一个6Pin辅助电源接口,而供电控制芯片位于PCB供电模块的背面。核心供电部分每相回路由2个半封闭的电感和4个传统D-PAK封装的英飞凌MOSFET组成,输入输出电容均为香港万裕X-CON ULR系列的固态铝壳电容。
ST L6788A只有6*6mm大小,可管理1-3相供电,并内建驱动IC。
显存供电部分控制芯片为RENESAS R2J20602,采用QFN56封装,兼容英特尔DrMOS(Driver-MOSFET)标准,整合了上下端MOSFET和驱动IC。 [散热部分] 显卡的散热向来是重中之重,Radeon HD 4770公版显卡的散热器虽然不像旗舰级产品那样夸张,不过也算是比较个性,下图是散热器的拆解图示,主要由风扇、散热主体、风扇和外壳构成。除了进/出风口以外,整个散热器都是封闭的。
也就是说说这款散热器并不能兼顾供电模块和显存部分的散热工作,这也是Radeon HD 4770需要为显存单独设计散热片的原因。
散热器的主体部分是一个双热管铝制散热器,鳍片上部完全采用折页工艺封闭,并采用两根6mm口径纯铜热管进一步加强散热效能。
上图是散热器的出风口部分,这个位置虽然没有使用折页工艺封闭,但在安装中会由前面拆解图中的塑料档片封住,只留下最前面的出风口,配合嵌入鳍片的热管,可以有效增强风压,提高散热效能,要注意的是这款散热器的目的仅仅是为GPU散热。
散热风扇为台达BFB1012M涡轮风扇,尺寸97*94*33mm,电流:0.85A,电压12V,可以提供相当不错的风量。 [测试平台与测试方法] 由于Radeon HD 4770是一款中端价位显卡,所以我们的测试平台没有采用过于高端的硬件组合,使用华硕P45主板搭配一颗主频为3.16GHz的双核处理器组成基本测试平台,具体配置如下表所示。
在软件方面,我们采用微软Windows Vista 32位系统并预装SP1补丁,满足测试中一些DirectX10.1游戏的需求,在测试中我们不仅采用较为常见的3DMark Vantage测试软件对系统图形性能作出评判,还采用不同API的多款游戏对显卡在DirectX9/10/10.1环境下的表现作出测试,并与其他几款显卡尤其是同价位的NVIDIA 9800GT显卡性能进行对比,充分了解Radeon HD 4770显卡在实际使用中的效能。
GPUZ读取的频率会出现错误,内存频率显示为850MHz,实际上是800MHz。
在驱动方面,由于是新发布产品,还没有公布正式版本的驱动程序,我们使用的是AMD官方提供的专用驱动,在正式产品上市后便会有正式版驱动放出。 [基准性能测试:3DMark Vantage] 入到DX10时代,新一代3D性能基准测试软件3DMark Vantage也随即登场。这款测试软件仅支持Vista SP1平台和DX10显卡,门槛大幅提高,但是也保证了在DX10平台的权威性。其中所有的测试内容都是重新打造的,新引擎也是重做的,几乎可以榨干硬件的性能极限。除了前两项常规的Graphic Test画面测试和后两项CPU Test物理加速测试,还加入了一系列Feature Test特性测试,全面考察了GPU的3D渲染性能,CPU的AI计算,物理加速能力,最后的结果也由二者的得分来决定,不过也有CPU和GPU的单独得分。
为了保证测试的公平性,3DMark Vantage依照画质级别划分为四个等级:入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四种预设模式,测试得分也明确标示出了画质等级。这样做不仅更加直观简单,而且更公平合理,显卡的性能等级一望而知。上表列出了四种预设模式的详细设置参数。
由于不同的阵营的同等级显卡在测试中会收到处理器分数影响出现较大差异,所以我们在此次测试总仅以GPU最终得分为准。从3DMark Vantage测试成绩来看,Radeon HD 4770在三种规格测试中仅在性能级测试中稍稍落后于Radeon HD 4850,而在其他两项大分辨率测试中则全部胜出,体现了40nm制程的优势所在,同条件下展现出的实力远远超出同级别显卡。 [基准性能测试:Lightsmark 2008] Lightsmark是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination )的能力,这项测试对目前显示设备的硬件要求不是很高,可以通过测试数据来直观了解系统性能。
Lightsmark 2008主要是对光照渲染性能进行测试,相对3DMark等全面测试GPU图形性能的软件来说对GPU的要求并不高,在这项测试中为了便于读者更加了解产品性能,我们进行了三种不同分辨率下的测试,通过最终测试成绩图表可见,由于架构不同,在这项测试中,来自NVIDIA的9800GT取得了比较优秀的成绩,而来自AMD的三款显卡中除Radeon HD 4770外的另两款产品都表现欠佳,唯独Radeon HD 4770体现出了较为强劲的实力。即使在2560x1600分辨率下渲染速度也可以达到每秒228帧的水平,可以轻松应对游戏过程中的光影渲染工作。 [DX9游戏测试:《半条命2》] 《半条命2》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。《半条命2》采用了堪称强大的Source引擎,并且复刻了许多经典旧作,效果颇佳。而且后来的许多FPS第一人称射击游戏都受到了《半条命》的影响。该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和Radeon HDR特效,难度大大高于《半条命》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命2》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。
虽然《半条命2》也是一款经典大作,但由于游戏图形引擎比较早,对新一代显卡的性能要求不是很高,在测试中基本都以较高成绩完成。在这项测试中GeForce 9800GT以极为微弱的优势胜出,三种分辨率下两者差距不到每秒10帧,结合之前在3DMark Vantage测试中的成绩,可见Radeon HD 4770尽管在规格和基础性能上比9800GT高,但是针对这款游戏的优化做的有些不足。 [DX9游戏测试:《极品飞车12》] 由EA旗下Black Box制作,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》计划将于今年11月推出。EA在德国GC 2008展会发布海量游戏截图。为了让这款作品做得更像好莱坞,EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。 《极品飞车12:无间风云》目前正由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,计划将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。
《极品飞车12:无间风云》截图 《极品飞车12:无间风云》截图
《极品飞车12:无间风云》也是《极品飞车》系列的最新作,一改在《极品飞车11:专业赛道》里那转向不足的操作手感,又重新恢复了顺畅的驾驶体验,特效全开时的光影效果和模糊效果使得画面相当华丽。在测试过程中我们发现Radeon HD4770性能发挥中规中矩,在大分辨率下领先于9800GT,而Radeon HD 4850在这项测试中表现比较突出,性能得到了完全发挥。通过统计图表可以看到,Radeon HD 4770在较低分辨率下虽然成绩有些落后,但依然能够非常流畅的运行游戏。 [DX9游戏测试:《使命召唤-世界战争》] 在《使命召唤4:现代战争》之后,《使命召唤5:世界战争》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另外一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。
《使命召唤5:世界战争》截图 《使命召唤5:世界战争》成绩统计
《使命召唤5:世界战争》作为《使命召唤》系列的最新一代,饱受玩家关注,在测试中特效全开,纹理设置全为High,不开启抗锯齿,此时我们可以看到,在几种不同分辨率测试中,Radeon HD4770的测试成绩都大幅度领先于GeForce 9800GT,即便在大分辨率条件下,Radeon HD 4770也有明显优势,成绩甚至优于Radeon HD 4850。 [DX10游戏测试:《Crysis》] Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
《Crysis》截图 《Crysis》截图 《Crysis》成绩统计
在游戏中我们将全部特效开到HIGH,这对系统显示部分已经具有较高性能要求,从最终统计数据来看,在较低分辨率下Radeon HD 4770显卡能够流畅进行游戏,中等分辨率下游戏帧速开始下降,到最大分辨率下则完全不能流畅运行。可见Radeon HD 4770在这项游戏中最好还是使用1680x1050分辨率进行游戏。 [DX10游戏测试:《鬼泣4》]
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
就《鬼泣4》这款游戏而言,虽然对显卡性能要求不是非常高,不过要想在游戏附带的Benchmark中得到较高等级得分并不容易,Radeon HD 4770显卡在测试中得出了S等级评分,即使在最大分辨率下也可以获得非常流畅的游戏帧速,几款显卡成绩基本持平,在较低分辨率下,9800GT表现出了一点优势,而在最高分辨率下Radeon HD 4770成绩则稍高一些。 [DX10游戏测试:《冲突世界》] PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
《冲突世界》作为一款即时战略游戏,对游戏帧数要求不高,但对图像的渲染有很高的要求,在这项测试中Radeon HD 4770发挥不太正常,成绩落后于另外三款显卡,但落后幅度不大,能够较为流畅的运行游戏。 [DX10游戏测试:《失落星球》] 虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。
《失落的星球》截图 《失落的星球》截图 《失落的星球》雪地场景测试成绩统计 《失落的星球》洞穴场景测试成绩统计
《失落星球》虽然已经推出一段时间,但仍然是一款不可不玩的DX10游戏,在High画质下的游戏自带Benchmark测试程序中,GeForce 9800GT全面落后于三款AMD Radeon系列显卡,即使在较低分辨率测试中帧速也仅为21帧每秒,而Radeon HD4770优势比较明显,尤其是在1680x1050分辨率下的洞穴场景测试中,Radeon HD 4770领先幅度接近一倍,性能令人满意。 [DX10游戏测试:《英雄连》] 《英雄连》由曾经制作过广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而闻名的Relic公司制作,是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了“Essence”引擎开发。游戏的主风格延续自《战锤40000》并且吸收了《命令与征服:将军》系列的系统要素,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换。
在这款游戏中,Radeon HD 4770可以流畅运行,即使在最高分辨率下,帧速下降也不是很大,对于一款即时战略游戏来说,40帧以上的帧速完全可以获得比较流畅的游戏感受,可以说Radeon HD 4770对于这款游戏有较好适应性。 [DX10.1游戏测试:《潜行者:晴空》] 《潜行者:晴空》由GSC Game World游戏公司开发,发行商为THQ公司。《潜行者:晴空》是在未来某时发生在切尔诺贝利地区的生存射击游戏,玩家扮演的主角Stalker需要在30平方公里的区域当中探查造成切尔诺贝利地区奇异事件的幕后原因,同时和大量的变异怪物作战。
《潜行者:晴空》截图 《潜行者:晴空》截图 《潜行者:晴空》成绩统计
《潜行者:晴空》也是一款对系统显示性能要求较高的游戏,在这项测试中Radeon HD 4770显卡表现优秀,特效全开时,在1920x1080分辨率下帧速可以达到28帧每秒,而9800GT便要逊色一些。 [DX10.1游戏测试:《鹰击长空》] 《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。HAWX的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。国政府几乎无力招架……玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。
《鹰击长空》也曾经让小编盼了一阵子,不过到手后才发现这款游戏爽快有余,技巧不足,完完全全的飞行射击游戏。不过游戏中的图像还是相当不错的,在测试中4款显卡都表现不错,最终成绩除Radeon HD 4850稍稍领先外,其他几款产品成绩都半斤八两。 [DX10.1游戏测试:《Stormrise》] 《Stormrise》(风起云涌)是由Creative Assembly开发、世嘉代理发行的一款RTS游戏,计划2009年发售,全平台支持PS3、Xbox 360和PC,其中PC版以支持DX10.1而收到关注。面对解决全球变暖问题过程中无意引发的毁灭性风暴灾难,一部分人类躲入地下休眠,其他人则被迫留在地面,幸存者经过进化成了一个全新的种族,最终与醒来的“原始人类”之间掀起了另一场风暴,而地球的命运就此交到玩家手中。
《Stormrise》截图 《Stormrise》截图 《Stormrise》成绩统计
在这项测试中差距就比较明显了,GeForce 9800GT在这款游戏中被打压的没有还手之力,19帧每秒的帧速甚至不能流畅运行游戏,而AMD Radeon HD 4770则体现出了比较强劲的性能,几乎可以超越Radeon HD 4850。 [DX10.1游戏测试:《Farcry2》] Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
《FarCry 2》截图 《FarCry 2》截图 《FarCry 2》成绩统计
《FarCry2》虽然是最新的游戏大作,但是其对硬件的要求明显不如《Crysis》等游戏,几款产品得分都比较高,Radeon HD 4770和Radeon HD 4850在测试中都发挥不错,成绩非常接近。 [散热器效能测试] 散热效能对显卡来说也比较重要,强力散热装置对一款中高端主板来说绝对不是可有可无的装饰,一款优秀的显卡散热装置不仅仅意味着良好的温度控制,同时也会将显卡噪音控制在可以接受的范围内。下面我们就对这款公版设计的Radeon HD 4770进行工作温度测试,测试中我们将进入系统后不进行任何操作10分钟后的GPU温度作为待机温度,并将运行《Crysis》游戏15分钟后的GPU温度作为工作温度,随时使用GPUZ进行监控。
从统计图表可见,Radeon HD 4770待机、满载温度相对来说比Radeon HD 4830高,比Radeon HD 4850低,与NVIDIA 9800GT处于同一水平,但是需要注意的是在工作中Radeon HD 4770的噪音非常低,据观察其风扇转速也保持在较低水平,也就是说散热装置的威力没有得到完全发挥,牺牲了一定散热效能换来了几近无声的使用环境。 [功耗对比测试] 每次制程工艺的提升,一般都会带来同等级产品的功耗下降,下面我们就通过实际使用来检测一下这款Radeon HD 4770显卡的功耗。测试方法与前面的温度测试流程基本相同,同样是使用《Crysis》提升显卡负载,并记录满载功耗。
从最终测试结果可见,40nm制程工艺的Radeon HD 4770显卡在功耗控制方面相当不错,虽然空载功耗与其他几款产品处于同一水平,但是满载功耗则大大优于其他几款产品,40nm制程工艺造就的低功耗充分得到表现。 [超频效能测试] 由于是第一款采用RV740显示核心的产品,Radeon HD 4770在超频方面非常慎重,AMD通过控制CCC控制中心Overdrive选项,使超频上限控制在830/850MHz,比默认的750/800MHz提升10%左右,下面我们就通过测试了解一下这款Radeon HD 4770超频后的性能表现。
AMD Overdrive对超频幅度进行了限制 超频后3DMark Vantage成绩 超频后《Crysis》成绩
从成绩统计图表可见,小幅度超频后,Radeon HD 4770在3DMark Vantage和《Crysis》中都做到了力压群雄,性能甚至超过了Radeon HD 4850,更是远远超出NVIDIA 9800GT。仅是小试一下,便取得了10%性能提升。 [测试总结]
在性能方面,通过测试我们可以了解到,相对目前定价99美元的Radeon HD 4830,Radeon HD 4770有较大幅度优势,比竞争对手的同档次产品也高出一些,并在一些DirectX 10.1游戏中大幅度领先。同时也不可忽视在一些NVIDIA “The Way”计划合作游戏中,9800GT取得的测试成绩也可以盖过Radeon HD 4770的风头,但这样的性能优势非常有限。
在功耗与散热方面,这款Radeon HD 4770则表现非常突出,像之前提到的那样,40nm工艺制程不仅带来了更好的性能,还使最终产品的功耗和散热方面都可以得到很好的控制。显卡对散热系统要求的下降,使散热风扇可以不必在满载时保持较高转速,保障显卡散热的同时也将噪音保持在极低的水平,测试中只能听到用来搭配利民U120E散热器的TT低转速风扇运转时的风声,显卡散热部分非常安静。
超频方面,由于驱动限制,我们并没对这款产品进行极限超频,所做的只是在AMDOverdrive程序中将控制显示核心和显存频率的滑块直接拉到头,测试中获得了10%左右性能提升。理论上说,在应用更先进的制程工艺后,即使架构没有发生较大改进,超频性也会更好。在产品正式上市后,正式版本驱动会对超频有更好优化,那时将完全解放Radeon HD 4770的超频性能,回顾之前Radeon HD 4890高达30%的超频幅度,Radeon HD 4770应该可以做到更强,相关测试我们还是等到正式版驱动上线后再为大家奉上吧。 而在价格方面, Radeon HD 4770上也做得非常贴心,AMD曾经表示Radeon HD 4770 会是“100美元以内跑的最快的显卡”,直接打出了价格和性能定位。就前面的测试来看,Radeon HD 4770确实体现出了较强的性能,上市价位也定在700元左右,可以说Radeon HD 4770是近期中端价位显卡首选。