Intel公司日前向Software Dispatch软件开发文档订阅会员发放了一份名为《基于Larrabee架构的游戏物理性能》的开发白皮书,介绍了在Intel Larrabee平台上开发物理效果游戏的技术细节。 从内容上来看,这份文档应该写就于去年,只是到现在才公诸于世。文档内介绍了多种物理效果的建模算法以及在Larrabee平台上的实现。根据Intel的说法,游戏物理效果对于浮点运算能力和内存带宽的要求都相当高,而Larrabee拥有的“IA架构Intel处理器核心阵列,以及每个核心都拥有的16倍宽矢量处理单元”则可以轻松应对这种大运算量应用。 如果你是一位游戏开发人员,或是要对Intel的Larrabee架构进行研究,可以下载查阅该文档:点击下载。