从Computex展会第一天起,NVIDIA就吸引了众多的目光,成为当之无愧的明星。一方面ION平台在重重阻挠下,如愿以偿的参展,而且展出的21款产品颇受关注。另一方面,还展示完整版Tegra芯片组,实现了NVIDIA的CPU领域的突破。看完了CHIPSET和CPU相关信息之后,我们要问NVIDIA最核心的显卡部分又有什么新动向吗?当然,GPU的视觉革命已经开始…… 一、用户最注重的还是应用
CUDA和PhysX的应用已经十分平常
对于众多玩家来说,新技术和产品带来应用才是我们关注的焦点,而NVIDIA在GeForce9系列显卡中就为我们带来了四重威力,CUDA、PhysX、SLI和3D Vision。其中,SLI是玩家最早接触,也是应用层面最高的,而CUDA和PhysX在近段时间的软件和游戏方面的应用已经显示出来,不仅可以完美享受物理加速游戏带来的真实,而且还可以高清视频的双实时加速。
相当多的播放软件已经有了CUDA加速版本
这主要得益于CUDA相关技术的播放软件已经越来越多,可实时利用GPU进行加速,而且据悉国内某著名播放软件也即将推出CUDA版本的新播放器,对于玩家和用户而言,这是最实际的PC体验。
物理加速前后的画面对比
对于Phys来说,目前已经有超过数10款支持物理加速的游戏发布,其中《镜之边缘》、《雪域危机》、《一舞成名》等游戏是玩家经常玩的,而陆续新游戏也即将上市,Phys物理加速的应用将更广。 二、早期3D Vision想说爱你不容易
对于四重威力中的最后一个,也是自身体验、感受最深的就是3D Vision,虽然姗姗来迟,但是带来的震撼不言而喻。实际上,目前三维立体成像的原理常见的有四种,分别为色分法、光分法、时分法以及全息法。NVIDIA GeForce 3D Vision技术则是通过时分法来实现的,时分法的优势则是成像效果更好,不过成本较高。
3D立体图像
时分法的主要原理是通过显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。
想体验3D Vision技术,一套系统价格过于高昂
成本到底有多高呢?不妨来算笔帐。显卡方面,由于NVIDIA的9系列显卡都可支持3D Vision技术,因此该费用暂时先不考虑,来看看LCD和3D眼镜。早期NVIDIA的3D眼镜带来的立体效果,必须要拥有一台刷新率达到120Hz的3D显示器,这比传统LCD显示器的刷新率整整高了一倍,目前市面上这种显示器寥寥无几,而且价格高昂。尽管NVIDIA承诺配套发售的120Hz显示器价格只会比普通显示器贵10%~15%左右。不过这款3D眼镜和显示器套装要卖到598美元的价格,约合人民币4100元,而3D眼镜的价格为199美元,那么显示器就要399美元了,约合人民币2735元,还是比普通的22寸显示器贵了不少。 三、3D眼镜即将平民化
ComputeX展出了一款真正平民化的3D眼镜
如此高的成本,毫无疑问阻碍了技术的应用,NVIDIA并没有真正将该技术做到平民化,这只是厂商技术的胜利,而非用户的胜利。不过NVIDIA作为GPU领军行业厂商,显然意识到了这一问题,就在ComputeX开展第一天,NVIDIA CEO黄仁勋先生就为大家进行了3D眼镜的技术讲解,并且亲自示范。更为关键的是,这是一款真正平民化的产品,现在即使你使用的是最普通的LCD显示器,也能体验3D眼镜的立体效果了。
NVIDIA CEO黄仁勋先生亲自示范3D眼镜
这款新的平民化3D眼镜的原理与之前的产品有所不同,其主要原理采用了色分法,色分法是让观众带上红蓝有色眼镜,然后通过红蓝眼镜的滤色功能将重叠的影像分离出来,让大脑错认为是看到了一副立体的图像,这种方法无需改变放映设备,直接就可以实现,成本低廉。 四、七彩虹携手NVIDIA 引领3D眼镜平民化 显示器解除刷新率的限制对于3D眼镜的推广无疑是一个非常重要的成果,这不仅仅减小了厂商的成本,同时也让主流大众用户拥有了体验3D眼镜的可能。 对于国内用户来说,七彩虹坚持显卡行业14年,作为国内第一显卡品牌,拥有成熟的渠道和完善的产品体系,目前约有1,7500,000人在使用七彩虹的产品,而显卡更是多年获得市场占用率第一。作为NVIDIA核心合作伙伴,七彩虹GeForce 9系列显卡拥有完善的产品规格,这为3D眼镜的大范围应用创造了极好的条件。
ComputeX大展上NVIDIA展示iGame显卡
iGame作为全球专为玩家设计的定制显卡,同样恰恰注重玩家的使用和建议,这点与NVIDIA的GPU应用不谋而合。就在ComputeX大展上,NVIDIA的展台上出现了全球唯一采用SPT镀银工艺的iGame GTX260+显卡,独立研发的IPU增效芯片和ICS散热系统让其十分突出。
在另外的展台上,iGame 260+显卡还与3D眼镜一起共同展示,这也预示着国内第一显卡品牌携手NVIDIA,共同引领3D眼镜平民化的决心。 五、现场测试新版3D眼镜效果
就在现场,笔者也简单测试了新款3D眼镜的效果,通过某款游戏的画面,我们可以看到使用3D眼镜之前,游戏画面比较平常,而且显得比较虚化,并无3D的感觉。
在戴上了新款3D眼镜之后,游戏的画面发生了明显的变化,场景的模型特别有立体感,尤其是细节方面,而且距离感特别强,每个不同的人物/建筑你都能感觉到之间的距离。另外,就是画面的真实感十分逼真,看到汽车冲过来,笔者都不由自主的后退了。 总结
当CUDA、SLI和PhysX的应用越来越频繁之后,用户对于四重威力的应用面就只剩下3D Vision没有真正做到普及,而ComputeX大展上,NVIDIA带来了新款3D眼镜,不仅价格十分便宜,而且不再需要120MHz的LCD,解除刷新率的限制对于3D眼镜的推广无疑是一个非常重要的成果。同样,七彩虹作为国内第一显卡品牌,也与NVIDIA一起携手,在ComputeX大展上,共同展示了未来3D眼镜的应用,对于注重玩家感受和建议的iGame来说,这也预示着将3D眼镜平民化的决心。七彩虹携手NVIDIA,共同推广3D眼镜的未来应用,这是玩家的胜利,让我们一起期待3D眼镜平民化时代的来临。