EA有关人士在一个内部访谈中确认,即便是单机战役,玩家也需时刻在线:
“就目前来说,玩家想玩C&C4就得时刻保持在线。这主要是因为我们设计的玩家练级帐户需跟踪用户的一举一动。”
“C&C4不是《魔兽世界》之类的网游,但基本理念相近。也许有人对此持怀疑态度,可我们正在全球范围内进行内测以确保不会有任何一块地域因为这个因素无缘体验C&C4。”
“目前还没发现有什么能让我们放弃此想法的,玩家无需宽带即可游戏——其实,即便是古老的拨号连接也能使你像他人一样流畅地进行单机游戏,时刻在线并不会使单机游戏变得Lag。我们还对游戏的网络部分进行了彻底优化以确保在多人游戏中,连接速度较慢的用户不会拖慢其他玩家。”
EA还表示C&C4将沿用《红色警戒3》的游戏引擎,但在许多方面作了改进;至于大家关心的寻路系统,EA宣称已有一整队人马专门就此问题在日复一日地操劳。
鉴于C&C4中几乎所有的单位都有升级选项,有玩家质疑这会不会造成高级玩家利用升级后的强化单位欺负新人,EA表示绝对不会。升级选项所提供的是新的战术组合,而不是简单的威力增强,而且低级玩家拥有反制任何一种游戏单位的能力。
但几乎所有人都对此将信将疑,而且级别不够可以下去练嘛,反正时刻在线,单机模式下的技术统计也算数。也许这正是设计者所希望的:网上网下练兵忙,不是网游胜似网游。
另外,有报道指,Zenimax收购id并不会催生一款“Quake RPG”。Bethesda的负责人Pete Hines对记者说:
“id还是会做他们一贯做的,只不过他们成了Bethesda大家庭中的一员且将来所有作品都交由Bethesda来发行(《RAGE》和《德军总部》的发行事务仍按原协议执行,不受并购影响)。”
“我觉得id和Bethesda还是各干各的比较好,所以,将来不会有Quake RPG。”