2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:所有特效选为Medium,分辨率1024x768和1280X1024 测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。
DX10技术的《FarCry2》对于集显来说是个挑战,而《F.E.A.R2》中 则没有这么高的要求,在中等特效下,1024分辨率下已经可以维持在20几帧以上,已有相当的可玩性了。