AMD DX11 Evergreen显卡技术展示 真身犹抱琵琶
  • 上方文Q
  • 2009年08月17日 01:20
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Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。这也是继六月初Computex 2009之后有媒体第二次看到它们,只可惜仍是以技术DEMO演示为主。

时至今日,AMD的DX11显卡仍未确定最终名字和型号(按之前的说法肯定不是Radeon HD 5000系列),还是以整体代号Evergreen称呼。

AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。

AMD DX11 Evergreen显卡预览性展示

展示系统的机箱侧面板原本是透明的,但被涂上了不透明喷胶。在Legit Reviews的百般请求之下,AMD工作人员打开了机箱侧面板,但只让人看了一眼便随即关闭,没有给偷拍谍照的机会。

AMD DX11 Evergreen显卡预览性展示

不过绕到机箱后侧,我们可以看到这块显卡采用了双插槽方案,配备了两个DVI和HDMI、DisplayPort共四个输出接口。除了Computex 2009期间那个疑似RV840的家伙,这是迄今为止AMD DX11 Evergreen显卡的唯一一张照片。

AMD DX11 Evergreen显卡预览性展示

顺便看看AMD提供的纪念T恤衫:整体大红色,胸前是AMD Dragon平台的“吉祥物”和“I saw the FUTURE”(我见证了未来)字样,左边短袖上印着编号“1”——该T恤衫限量100件。

AMD DX11 Evergreen显卡预览性展示

具体演示内容和AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy一个多月前让我们看到的差不多,首先还是AMD(ATI)引以为豪的硬件细分曲面(Tessellation),而且仍是三种不同的渲染模式。

第一种是凹凸贴图(Bump Mapping),又称为皱面贴图,每个待渲染的像素在计算光照之前都要加上一个从高度图中找到的扰动,得到的结果表面表现更加丰富、细致,更接近物体在自然界中真正的模样。在2560×1600分辨率下使用AMD DX11显卡上以Direct3D 11 API渲染(下同),帧率494FPS

AMD DX11 Evergreen显卡预览性展示 (点击放大/下同)


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