《Diablo III》:武僧
  • Zhengogo
  • 2009年08月22日 09:21
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暴雪于今日BlizzCon大会开幕之际向观众揭示了《Diablo 3》中的新角色:武僧(Monk):

《Diablo III》:武僧

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《Diablo III》:武僧

《Diablo III》:武僧

“我们想为游戏增设一位近战人物,势大力沉但快如闪电,为了弥补并反衬野蛮人的强壮及粗鲁,我们特意设计了武僧这么个人物,我们要让他潇洒不凡,对动作游戏来说有种超凡脱俗的气度。于是我们将圣战武士与武术大师结合起来,再为其配上独特的装备,近身肉搏技巧,以及与众不同的组合技出招系统。”

据说武僧这个想法是受纸上RPG(Pen and Paper RPG)的影响,意在重温那段岁月;且D3团队喜欢格斗游戏,想为该作新设一个多少让人有些意外的搏击类角色,使玩家能像传统格斗游戏那样使出组合技。

尽管武僧本领高强,但不应拿来当Tank使,而要采取打了就跑的策略——尤其要注意脚下步法,连贯而不能有空档。玩家可把他想成WoW里的盗贼,或是D2里的刺客。

因此,对新手来说这可能是个难以驾驭的角色,武僧的抗击打能力并不出众。设计师看过一些东方功夫片,试着把某些东欧神话与亚洲风格的功夫技巧结合起来。

武僧的组合技可中途混用,进阶玩家大可创制带有个人色彩的连招。武僧会使出一种叫“七连击”的招式(文后附有视频),就像是D2中女巫所用的连锁闪电,只不过武僧拿自己的肉身当闪电,看上去就像是入了佛门的闪电侠,让血肉飞舞变得赏心悦目。

会场问答集锦:

问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?

答:明年再说。(更新:暴雪已确认预计明年问世的两部大作是星际争霸II以及魔兽世界资料片,所以最早也要等到后年才能迎来D3……)

问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?

答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。

问:D3会在Cataclysm之后发布吗?(注:WoW Cataclysm是同期宣布的魔兽世界资料片)

答:完工之日便知,我们尚未宣布任何发布日期。

问:游戏的调子会与D2及D1一样阴森黑暗吗?

答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。

问:在D2里可以反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不会导致Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?

答:我们不会采取提升难度这样的笨办法来遏制这种做法。D2的问题在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰Boss,掉落的物品当然也是一流的,但不会让你用同一套路去重复劳动。具体细节现在不能说,但设计人员不会让你总结出一种普适性的劫掠套路。

附D3武僧游戏视频,下载地址在此(Flash标清格式,18M);以及棱角分明的武僧出场预告片(可能生自游戏引擎而非CG),下载地址在此

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