三、噪音/温度/功耗测试
具体如下表:
显卡 | 和硕GeForce G210 | 微星Radeon HD 4350 |
状态 | ||
噪音 | 0.5 Sone/25.1 dBA | 0(被动静音) |
温度 | 42℃ | N/A |
功耗 | 8.7W | 7.2W |
《超级房车赛:起点》游戏状态 | ||
噪音 | 1.3 Sone/32.1 dBA | 0(被动静音) |
温度 | 61℃ | N/A |
功耗 | 19.5W | 16.3W |
FurMark拷机状态 | ||
噪音 | 2.8 Sone/42.5 dBA | 0(被动静音) |
温度 | 65℃ | N/A |
功耗 | 21.4W | 17.6W |
虽然GeForce G210核心采用了新的40nm工艺,但各种状态下的核心温度都不算低,功耗也要比55nm的RV710 Radeon HD 4350甚至还高一些,但好在就绝对值而言完全可以接受。
通过测试发现了一个很烦人的问题:风扇是支持转速自动调节的,待机模式下只有全速的24%,但一旦负载提高,全速运转后就再也不会慢下来,除非重启系统。考虑到整卡功耗并不高,其实完全也可以使用被动静音散热方案。
另外还存在一个非常有趣的现象。除了589/499MHz的标准频率,GPU-Z 0.3.4还揭示了待机频率405/405MHz和休眠频率135/135MHz,但RAMDAC频率显然是与核心频率相关联的,实际核心/显存频率会根据输出模式和显示器的不同而已,可分为以下三种情况:
- 通过Dual-Link DVI接口连接30寸液晶显示器,分辨率高于1280×800,则核心/显存频率最低405/405MHz。
- 通过Single-Link DVI接口连接24寸液晶显示器,分辨率最高1920×1200,则核心/显存频率最低135/135MHz。
- 通过VGA接口连接CRT显示器,分辨率最高1920×1200@60Hz时核心/显存频率最低135/135MHz,提高分辨率或刷新率则核心/显存频率最低405/405MHz。
不过这对待机功耗的影响微乎其微。上表中列出的8.7W来自135/135MHz模式,而在405/405MHz模式下只会增加0.5W。
四、游戏性能测试
测试过程中分辨率设为1280×1024,开启1xMSAA但关闭AF,游戏画质细节最高,同时为了避免瓶颈,处理器采用了Core i7-920 OC 3.5GHz,内存则是3×2GB DDR3-1400。 驱动程序为GeForce 190.62 WHQL和Catalyst 9.8 WHQL,操作系统是Windows Vista SP2 x64。
四款游戏跑下来,GeForce G210完败于Radeon HD 4350,并且对Shader性能要求越高、差距越大,在《刺客的信条》、《超级房车赛:起点》分别落后多达26%和29%,不过在里《半条命:第二章》、《使命召唤:现代战争》基本差不多,而且都帧率超过了20FPS。
五、DX10.1测试
到目前为止,支持DX10.1的游戏虽然已经有了好几款,但整体而言绝对不算多,这不得不“归功于”NVIDIA的TWIMTBP项目。现在GeForce G210也加入了对DX10.1的支持,就不能不进行一番比较了。
测试游戏采用《BattleForge》,分辨率640×480,细节为低,开启2xMSAA和SSAO——理论上这两种技术都可以从DX10.1获益。
GeForce G210再次败北,不过和Radeon HD 4350一样都能从DX10.1上获得一定的性能提升,相比DX10模式分别快了大约10%和7%。
但同时可以看到,DX10的性能其实还不如DX9,好在DX10.1跑得稍快了一些。