桌面CPU进入多核时代已经四年多的时间了,目前主流市场仅仅普及到双核,多核CPU尚未平易近人。阻碍四核处理器飞入寻常百姓家的原因不外乎两点:一是软件、游戏对四核优化的较少,多数只能支持双核心,以致于双核升级到四核的性能提升不如单核到双核那样明显,消费者确实购买的动力。第二个因素则是使用成本,四核CPU的售价普遍在千元以上,高者可达数千元,而且四核CPU 125W的TDP功耗也要比双核产品高出一档,长期使用带来的成本因素不容忽视。
近年来,日常应用上中的多线程优化问题已经逐渐改善,新出的软件及游戏都重点优化多核心多线程,微软的Windows 7操作系统最多支持256个核心,官方也宣称“核心越多,启动越快”,而《Crysis》这样的游戏更是核心越多,性能越高,单核产品几乎跑不动。现在需求有了,影响四核CPU普及的障碍只剩价格了。
近期AMD上市了一款速龙 II X4 620处理器,它的问世是AMD在45nm时代羿龙与速龙品牌革命中的一环,羿龙II中在原有X4四核、X3三核产品中引入X2双核产品,相关产品已经上市销售了好一段时间。速龙 II品牌也不再仅有双核产品,同样会有三核、四核产品,此次推出的速龙II X4 620即是其中的重点,官方建议售价为102美元,现已在国内市场开卖,售价在人民币780元左右,也是目前售价最低的主流四核CPU。
速龙 II相比羿龙II系列削减了L3缓存,而且X4 620的默认频率为2.6GHz,性能上不会对高端的羿龙II X4 900有冲击,它的出现最大的意义在于降低了四核CPU的门槛,同等价位上Intel并没有相对应的四核CPU,这一竞争手法与AMD在显卡市场上“田忌赛马”的策略相似,选择对手想不到的地方发动攻击,速龙 II X4 620的加入将改变四核处理器中的竞争态势。
在本文发布的时候,市场上已经有实际产品在售了,本次我们以速龙 II X4 620与羿龙X4 9650做了一番对比,详细揭秘这款四核CPU的方方面面。
[2.速龙 II X4 620全解析]速龙 II X4 620在技术规格上与之前的羿龙II X4 /X3以及速龙II X2 200系列并无不同,都是采用了45nm SOI沉浸式光刻工艺生产,改善了一代羿龙处理器中的功耗高、成本高及频率低的不足,速龙 II X4 620也不例外,起始频率就已经达到了上代顶级产品X4 9950的2.6GHz,性能值得期待。
AMD的45nm SOI工艺是羿龙II及速龙II性能提升的关键
前文提到速龙II与羿龙II划分的关键不再是CPU核心数,而是L3缓存的有无,所有羿龙II处理器的三级缓存为6MB(羿龙II X4 900、X3 700和X2 500)或4MB(羿龙II X4 800),而速龙II系列都没有L3缓存,性能上比羿龙II要弱一些,产品定位也因此而不同。
速龙 II X4 620的定位是入门级四核,核心频率为2.6GHz,拥有512KB一级缓存,2MB二级缓存,AM3接口,支持DDR3 1333MHz,具体信息可见CPU-Z。
CPU-Z 1.52.2可以识别大部分参数(针脚数识别错误)
本次测试的对比CPU是羿龙X4 9650,这两款CPU的规格可参见下表。
[3.测试平台及测试说明]速龙 II已经升级为AM3接口,我们为X4 620搭配了AM3主板和DDR3内存,羿龙X4 9650则使用AM2+主板和DDR2内存,详细的平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试得分稳定可靠的情况下,以其中最好的一次成绩为准。
测试使用的驱动程序和工具软件本地下载链接:
催化剂9.8For Vista 32 http://drivers.mydrivers.com/drivers/298-119372-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
催化剂主板驱动9.8 For Vista32 http://drivers.mydrivers.com/drivers/299-119810-AMD(ATI)690G-780G-790GX-SB400-SB450-SB60/
CPU-Z 1.52.2下载 http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm
GPU-Z 0.3.4下载 http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[4.基准性能测试之PCMark Vantage]我们首先利用PCMark Vanatge来测试系统的综合应用性能。PCMark是业界公认的最权威的电脑综合应用性能基准测试软件,它集易用性和专业性于一身,与3DMark系列软件师出同门。PCMark着重考察系统的综合应用性能,支持多线程。它通过模拟方式,使电脑运行于不同工作任务之下,分别考察其性能表现,再根据这些不同的工作任务在电脑实际应用中的比重加权累计,得出一个总分,以此来评定电脑的综合应用性能。PCMark评分的依据有:系统的文件处理能力、网络浏览能力、3D性能、多媒体处理能力、磁盘内存CPU性能等。
X4 620的总分比X4 9650高出600多分,子项中明显胜出的是内存性能、游戏性能、communication以及productivity性能,这说明X4 620在音视频及游戏性能上比前代X4 9650更有优势。
[5.基准性能测试之SiSoftware Sandra 2009]SiSoftware是一套功能强大的系统分析测试工具,拥有30种以上的测试项目,支持多核心CPU。我们挑选的测试项目是与CPU平台性能发挥最密切相关的Processor Arithmetic、Processor Multi-Media、Multi-Core Efficiency。
SiSoftware Sandra 2009 sp3测试界面
测试结果如下所示:
45nm工艺的处理器架构有了微调,那么具体的性能提升能有多少仍需测试来体现。在Sandra 2009的CPU运行性能测试中,Dhrystone ALU逻辑算术性能喝Weststone iSSE3浮点及指令集性能都提升了大约13%,后续的实际应用及游戏测试将会反映出更多的性能提升。
[6.基准性能测试之Fritz Chess Benchmark]Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个性能测试模块。它可以让我们的X86计算机也能完成当年IBM“深蓝”所做的事情:计算、预测国际象棋的步法。Fritz Chess Benchmark是目前PC机上最好的国际象棋步法预算软件,可以让我们看到目前个人计算机的运算能力到底达到了一个什么样的水平。软件还给出了一个基准参数,就是在奔腾3 1.0G处理器48万步每秒的运算能力。
Fritz Chess Benchmark会自动监测系统中的CPU数目,能够充分利用系统资源,支持多线程并行运算,并且效率非常高。
Fritz Chess Benchmark测试结果(每秒运算象棋千步数,越大越好)
象棋运算测试中,即使是同样的频率,X4 620相比一代的羿龙架构优势依然明显,单线程的计算步数要有三分之一以上的提升,而多线程下领先幅度有所减少,这也说明众多软件对于多核心的性能优化仍不够。
Fritz Chess Benchmark v4.2绿色汉化版下载地址: http://tools.mydrivers.com/soft/650.htm
[7.CPU渲染能力测试之Cinebench R10]Cinebench也是很有说服力的一个测试软件,最新的是R10版,最高支持16个处理器核心。Cinebench使用的是针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,在CPU测试场景中,将会纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,依次检测CPU的渲染能力,反映出CPU在工作站设计软件上的性能表现。
Cinebench CPU渲染测试结果(CPU渲染能力,得分越高越好)
单线程下,X4 620要比X4 9650有11%以上的性能提升,多线程下X4 620依然领先,不过领先幅度不再如单线程下那么明显。
[8.3D渲染测试之POV-Ray ]POV-Ray是一个制造高质量三维图像的工具,分子生物学上常用它生成高质量的三维大分子图像,《科学》、《自然》等杂志上的某些科学图片都是利用它来完成的。
POV-Ray软件本身是开源而且免费使用的,也是常用的测试CPU浮点性能的工具之一,软件内置了多种测试方案(可在软件目录下的ini文件夹中找到),我们测试使用的是all CPU test,最终的结果用PPS(每秒处理像素数)表示。
测试软件:POV-Ray 3.7 beta34。 测试选项:All CPU Test。
在多线程渲染中,X4 620的优势依然明显,渲染速率达到了每秒2142像素,而同频的X4 9650仅有1562像素每秒。
[9.图像处理测试之PhotoShop CS4]Adobe Photoshop CS4软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率,使您能更轻松地使用其无与伦比的强大功能。针对专业摄影师的解决方案是同时使用Photoshop和Photoshop Lightroom,可以导入、处理、管理、编辑、合成并展示图像。
测试使用了Retouch Artists制作的Speed test工具,工具自带了一个23M大小的图片素材,利用PS CS4中的动作进行设定好的图片处理,并统计消耗的处理时间。为保证测试的同一性,关掉了GPU加速,可用内存资源最大。
测试程序:Adboe PhotoShop CS4。 测试方法:Retouch Artists’Speed test。
处理图像方面,X4 9650用时59.1秒,而X4 620用时48秒,这意味着在专业的图像处理中,X4 620的效率更高,耗时更少。
[10.视频编码测试之X264 Benchmark]在三大主流高清编码之中,H.264编码的容量适中而画质清晰的优势日渐明显,在高清电影中的使用率也越来越高。高清电影无论是解码还是编码都很依赖CPU性能,编码速度的高低也直接反映出CPU性能的高低。
Graysky's x264 HD test是一款集成性的H264编码性能测试工具,利用开源编码器X264将一部4Mbps码率的MPEG-2编码、1442总帧数的1280x720p影片重新编码,测试会重复四次,每个循环都包含1-pass和2-pass的编码过程并以编码速度(Kb/s)、编码时间或者每秒帧率的形式输出结果。
H.264 Benchmark支持多核心同时运算,编码时CPU是100%满载的。X2 640相比X4 9650缺少L3缓存,但是性能仍有较大优势,1-pass编码时每秒运算高出5帧多,而2-pass编码也多出3帧左右。
[11.压缩/解压缩测试之WinRAR]WinRAR着重测试系统处理压缩/解压缩运算能力,对CPU和内存的性能都很敏感,与测试得分有非常直接的联系,支持多线程并行运算。
测试结果如下表:
单核心时,X4 620的624MB/s的解压缩能力比X4 9650的542更为强悍,而且3.9版的WinRAR强化了对多核心的支持,多线程解压缩时X4 620仍能大幅领先X4 9650。
[12. 浮点测试之SuperPi]SuperPI是全球最权威的PC浮点运算性能测试软件。它通过推算圆周率π的数值,来测试CPU的浮点运算能力。SuperPI目前广泛的被计算机玩家用做性能测试和系统稳定性测试,特别适用于快速检测CPU超频后带来的系统性能变化,硬件评测人员一般都对主流CPU的SuperPI 100万位测试成绩了然于心。SuperPI仅支持单核心单线程运算,但这却使它更能够反映出CPU架构上的差异。
当很多玩家的机器在超频后运行《War3》之类的游戏时遇到“Fatal Error”提示而跳出游戏时,就应该考虑一下自己的机器在超频后能否能抗得住SuperPI稳定性测试了。
SuperPI测试结果
SuperPi常常用以检验CPU架构性能, X4 620计算1M的时间只需29.5秒,X4 9650需要38.6秒左右,而且计算的位数越多,优势也越大。
Super PI下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/448.htm
[13.内存带宽测试之EVEREST]从K8架构开始,AMD处理器将内存控制器集成在了CPU内部,以降低内存延迟、提高数据传输效率。EVEREST是一款非常强大的系统检测软件,它可以详细的显示出PC平台软硬件的详尽型号、规格,以及CPU、主板等传感器的温度,是一款非常有用的软件,特别是在当你对系统配置不太了解的时候。它还能用于系统测试,并通过内存读写速度测试反映出CPU集成的内存控制器性能。
内存带宽测试得分如下表:
X4 9650使用的是DDR2 800内存,而X4 620是AM3接口,搭配了DDR3 1333内存,所以内存性能上要比X4 9650要领先一筹,内存读取速度达到8685MB/s,高出X4 9650三分之一。
Everest Ultimate Edition v5.02.1750下载链接: http://www.myfiles.com.cn/soft/27/27779.htm
[14.基准3D性能测试之3Dmark 06]3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 测试选项:低分辨率1024x768测试CPU性能,高分辨率1680x1050下开4XAA测试平台性能。
3DMark 06测试中,X4 620的CPU得分平均比X4 9650高出200多分,而且画质要求越高,领先幅度也越高,在CPU性能提升的时候也带动了SM2.0、SM3.0/HDR的性能提升。
[15.基准3D测试之3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项:1024x768(E画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
两种画质下,X4 620的CPU得分都在8800分左右,X4 9960得分在8500左右,约有300分的差距,总分上的差距在则没有这么明显,都能较好地应付DX10画质的游戏。
3DMark Vantage V101最新版下载地址:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[16.游戏测试之《使命召唤4》]《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:1024x768分辨率下,纹理设置为low,其余特效最低或关闭。1680x1050分辨率下,开启4XAA,且画面和特效全部设定至可选的最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。测试运行在最高难度模式,以加大游戏AI系统对CPU的负担。
《使命召唤4:现代战争》游戏测试(1680x1050,4AA)
低分辨率下,X4 620的帧数为143.8左右而X4 9650在122帧,X4 620优势明显。随着画质的提高,性能的瓶颈不在CPU上,所以两者的帧数差距没有CPU测试那样多,X4 620领先3帧左右。
[17.游戏测试之《Crysis》]《Crysis》号称为最震撼的DX10游戏,这款游戏透过写实、开放式结局的游戏内容,赋予了玩家极高的自由度。在这款游戏中,玩家将会穿上革命性的奈米战斗装,配备各式不同的武器,让玩家在整个游戏过程中,包括面对每个目标以及遭遇战都有多元化的选择。
游戏制作公司Crytek这次研发了全新的CryEngine 2引擎进一步将游戏画面提高到一个新的顶峰,DX10特效、HDR特效、实时的光照和动态柔和阴影以及一系列的全新特效等等,让Crysis画面成为了DX10游戏新的高峰!这款游戏在让人感慨画面效果的同时,也不知不觉成了显卡杀手,被玩家戏称为“显卡危机”。
测试工具:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool, 测试设置:1024x768下,画质全部为Low,DX10模式,运行benchmark-cpu测试。1680x1050分辨率下,全部画质设为High,DX10模式,运行benchmark-gpu测试。
《Crysis》对于CPU和GPU都是一个苛刻的考验。CPU测试中X4 620依靠架构和DDR3内存的平台优势取胜,而在系统性能上,《Crysis》的强悍要求将游戏的帧数压制在26帧左右,而X4 9950的帧率不到25帧,尚不能流畅。
[18.游戏测试:《FarCry 2》]Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
测试画质:1024X768下画质设定为“High”级别,DX10模式,三项与游戏物理细节相关的设定均设置为“Very High”。1680X1050下画质为Very High,4XAA,物理细节也为Vey High。 测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》游戏测试结果(1680x1050,4AA)
《FarCry2》中也是选择的DX10模式,低分辨率低画质下X4 620的性能依然领先明显,最低帧方面也从38帧提高到53帧。在高画质下,X2 620与X4 9650的最低帧接近,胜在了最高帧,整体性能稍胜一筹。
[19.游戏测试之《街霸4》]在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。 测试选项:CPU测试中,分辨率1024x768,所有画质Low。系统性能测试的画质设置全部最高,1680x1024分辨率,并打开4AA+4AF,ink风格。
单就CPU性能来说,X4 620的266帧对9650的246帧优势明显,在画质提升之后,X4 620的系统性能表现依然比9650要好得多,帧数上要高出17帧之多。
[20.游戏测试之《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:1024X768分辨率下,所有画质调至最低,开启多核支持。1680X1050分辨率下,所有画质最高并打开4XMSAA和4AF。 测试方法:驱动之家录制的demo,约3分钟剧情。
低画质下,X4 620的115帧要比X4 9650高出24帧左右,X4 620的架构与DDR3优势很明显。在最高画质下,X4 620仍比X4 9650高出13帧。
[21.超频测试]速龙 II X4 620的定位是入门四核,为避免冲击高端的羿龙II X4系列,AMD削减了速龙II X4的三级缓存,而且倍频限制在x13,2.6GHz的默认频率只能说够用,要想用好这颗CPU,超频是免不了的。
对于超频,我们选择了三种方案,一是默认电压,二是略微加压,三则是跑风冷极限,前两种方法都不关闭节能技术,极限则关闭CNQ、C1E等节能技术。默认电压下直接拉到250MHz外频,开机运行非常轻松。
实际上如果略微降压的话,250MHz的外频运行的一样很稳定(毕竟羿龙II X4的默认电压也不过1.35V),此时的SuperPi只需要25秒左右,简单运行EVEREST的CPU稳定性测试10分钟后系统依然正常。
第二种是略微加压,BIOS中加压到1.425V之后,外频可以提升至280MHz,1M的SuperPi运算需要22秒,也能通过10分钟的EVEREST稳定性测试。
如果保持13倍频继续高外频的话,在BIOS电压为1.4875V 时速龙 II X4 620的外频可达290MHz,跑完1M的SuperPi需要21.6秒,但是EVEREST的稳定性测试近维持了不到两分钟。
外频达到290MHz之后,每1MHz的提升都很困难,在电压提高到1.5V、更换南海3散热器之后也无法开机到桌面,跑测试更是没戏。看来13x倍频下冲击4GHz比较困难。退而求其次,我们在12x倍频下、1.4875V的电压下达成300MHz外频,跑完1M SuperPi需要22秒。
注:CPU-Z中电压与BIOS中的电压不一致应该是受华硕主板EPU节能技术的影响,EPU会根据CPU的负载自动调整核心电压,实际的电压在主板BIOS中的“Hardware monitor”中可以看到。
值得注意的是超频后的温度也很低,出了300MHz外频时,其余的超频都是用超频三南海mini散热器完成的,EVEREST满载测试时CPU温度保持在41°以内。
需要提醒的是,CPU的超频性能也很受内存、主板影响,而且超频加压不到0.1V,系统整机功耗却增加了30-40W,而且3.2GHz以后的性能提升并不明显,系统的稳定性也并非10分钟的EVEREST测试所能保证(稳定拷机需要更苛刻的测试),消费者尚需仔细权衡。我们倾向于不加压超频至3.2GHz左右即可,追求极限频率对于普通玩家并没有太大意义。
对于系统的待机、游戏、超频以及满载功耗可参看下页的功耗对比。
[22.系统功耗对比]45nm工艺的处理器最能让消费者受益的地方之一便是功耗的降低,性能提升百分之十或者二十在实际应用或许难以体会,但是每月电费的降低是实实在在的。我们测试四种状态下的政绩功耗,待机、CPU满载、Crysis游戏以及满载,除了300MHz外频那一项全部打开CNQ以及C1E节能,利用EVEREST使CPU满载,循环运行Crysis的测试程序模拟游戏状态,利用Furmark+EVEREST使系统满载,最终的结果如下:
注:3.25G是1.3875V电压下250MHz外频的频率,3.64G是1.425V电压下的280MHz外频的频率,3.6G是1.4875V电压下的300MHz外频的频率。
与上图中可以看出,频率更高X4 620的待机功耗比X4 9650的待机功耗还要低,约为87W,CPU满载时更是低了35W,满载时也要低40W,节能优势非常突出。对比超频一项也可以看出,即使是降压超频系统的功耗也有20W左右的增加。电压加至1.42V时,整体功耗增加了30W,而加压至1.4875V则有40多W的提高,消费者需要在性能与成本之间做一考量。
[23.测试总结]从第一款羿龙II诞生以来,我们已经见识了羿龙II X4的顶级性能、速龙II X2的物美价廉,现在则轮到了速龙II X4演绎新的四核神话,它的出现使得四核CPU的门槛降至七八百元左右,同等定价下却只能买到竞争对手的中端双核,其中的差别一望可知。
在性能上,速龙II X4 620也没有让人失望,缺少三级缓存对性能造成了一定的影响,但是更多的应用主要受核心以及频率影响,在PhotoShop CS4图像处理、POV-Ray专业渲染等领域,没有三级缓存的速龙II X4 620依然轻松战胜X4 9650。对于游戏玩家来说,测试的DX10以及DX9游戏中,速龙II X4 620相比X4 9650依然是优势明显。
在超频方面,没有三级缓存的掣肘的速龙II X4 620也很耀眼,即使倍频锁定,这款CPU的外频可以在默电下轻松提至250MHz,稍加电压的话即可超至280X13=3.64GHz的频率,性能也比原始频率下有大幅提高。此外,超频之后CPU的温度也未有明显上升,100多块的散热器即可保证凉爽的核心温度。
抛开速龙II X4 620本身的高性价比,主板方面的选择同样影响着四核CPU的走势,AMD上个月发布的785G以及成熟的790GX主板都是适宜的选择。如果是组建游戏PC,HD 4850的主流价格也降至699-799元,速龙II X4 620+785G/790GX+HD 4850这三大件完全可以在2000元内拿下,高性能、低价格的游戏PC不是梦。
速龙II X4 620作为AMD价格最低的四核处理器,上市价格仅为780元左右,相比竞争对手市售的最便宜四核处理器Q8200的955元的市场价,无疑具有很大的价格优势,这一产品的上市将进一步加快四核处理器的平民化进程普及。总的说来,速龙II X4 620是一款综合素质极佳的四核处理器,适用性广泛,将可以很好地满足入门级用户对多线程多任务应用方面越来越多的需求,获得更完美的应用体验。此外,对于即将普及的windows 7操作系统,速龙II X4 620的多核性能也将有很好的支持,特别是内置虚拟化技术,为用户的实际应用带来了更多的兼容性。相比之下,竞品的Q8000系列则不支持虚拟化。