首先,我们已经知道Radeon HD 5800系列将有5870 2GB、5870 1GB、5850 1GB三款型号,但那都是常规版本,而此番用于Eyefinity技术演示的是一个特别版:输出接口没有常见的VGA、DVI、HDMI,而是一溜的六个mini-DisplayPort,可以分别连接一台显示器,当然该卡的其它部分和常规版本都是一样的。
关于规格参数,其实AMD也不是继续守口如瓶,而是公开介绍了Radeon HD 5870 1GB:
- 流处理器1600个 - 核心频率850MHz - 浮点性能2.72TFlops - 显存有效频率4.8GHz - 整卡最大功耗188W - 待机功耗27W
价格不高于400美元,其实也就是399美元了。
AMD还对DX11渲染技术做了更多层面的介绍和演示,先看几段视频。
2009年的最新版ATI虚拟代言人Ruby,身上的光照效果都是实时渲染的,据说实际游戏性能会比这个DEMO更好。
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拥有多达1000个单点光源的延时渲染(Deferred Shading)效果演示,背后的功臣是DX11引入的Compute Shader(CS)。
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Compute Shader的另一个作用:后期处理。有了它就可以实时改变景深效果了。
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Tessellation细分曲面技术仍然是必不可少的环节。下边三张效果图来自游戏《异形大战铁血战士》(Alien Vs. Predator)。
接下来我们再回到Eyefinity这个话题上,先看官方宣传视频,其中可以看到AMD对这种技术多种用途的介绍。
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Eyefinity技术的输出模式非常灵活,连接的显示器数量可以随意(当然现在单卡最多六台),组合方式也是多种多样,比如两排各三台纵横联合(这也是最常见的)、三到六台横向一字排开、三到六台纵向显示模式再横向排列、三台横向排列后上方再拓展一台,甚至三台纵向显示模式横向排列再加上三台横向模式纵向排列,总之一切根据需要而定,系统和软件会自动将它们视为一体。
Crytek的引擎授权业务经理Mike Gamde带来了新一代引擎CryENGINE 3,并演示了它和Eyefinity技术的融合。
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Codemasters的DX11赛车游戏大作《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》也闪亮登场。
当前几乎所有游戏都可以顺利支持Eyefinity多显技术,AMD还正在拉拢业界软硬件厂商,建立一个完整的生态系统。
下边是又一段视频,显示设备是由六个高清投影仪支撑的175寸超大显示器,分辨率5500×2000,跑的游戏是《Left 4 Dead》。
当然游戏只是这种多显系统的一种用途,其它用武之地还多得是,比如配合Google Earth能带来超乎寻常的视野。
最后这两个大家应该很熟悉了吧。