Radeon HD 5870/5850正式发布 详解与实战
  • 上方文Q
  • 2009年09月23日 16:17
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Radeon HD 5870/5850正式发布 详解与实战 渲染后端

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有硬件不能就不能没有游戏,而且第一款本月就会面世:来自EA Phenomic的RTS网游《BattleForge》在支持DX10.1之后很快就会抢先迈入DX11时代。

今年第四季度有GSC Game World的《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》、Codemasters的《科林麦克雷:尘埃2》,明年第一季度有Rebellion的《异形大战铁血战士》、Trubine的增强版《魔戒Online》,另外还有Trubine的《龙与地下城:Ebeeron Unlimited》,Kylin的《成吉思汗》(Genghis Khan)、EA DICE的Frotbite 2 Engine引擎、Trinigy的Vision Engine引擎

奇怪的是AMD并未提及Crytek的CryENGINE 3。

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下边就到了大家最关注的实际游戏性能了,这里以权威评测网站Anandtech的结果为例,既有多款游戏性能,也有功耗、温度和噪音。

测试中Radeon HD 5870/4800采用测试版的Catalyst 8.66(本地下载),Radeon HD 3870则是催化剂9.9,N卡统一采用190.62版。

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