Futuremark发布驱动优化指南
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  • 2003年09月24日 20:01
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Saratoga, California USA –2003.9.23-Saratoga, California USA – Futuremark Corporation,业界领先的PC性能分析软件和服务提供商,日前宣布了产生有效的3DMark性能的图形驱动优化指导方针。有一些驱动优化操纵了测试,使产生的结果无法同那些硬件的实际性能相比较,从而被认为是无效的3Dmark使用。

驱动是计算机显卡的一个组成部分,他们是用来将计算机应用指令翻译给显卡的程序。驱动优化是显卡厂商用来提高显卡性能的一个实践,日前正在飞速发展和演变。作为领先的测试产品提供商,Futuremark必须支持一般性优化的发展,这可以在所有应用中产生更好的性能。在恰当应用时,驱动优化可以以一种优化方式将应用指令转译给硬件,而不用放弃或者减少信息。

与一般性应用相对比的是,特定的驱动优化只提高某个特定程序的性能。这种性能提高可以通过放弃或减少指令,数据和计算完成。对于游戏来说,这种优化可能可以接受,但是在测试程序中,例如3DMark中不会有任何好处,而是操纵测试软件。Futuremark认为为所有的3DMark特定驱动优化是无法接受的。

为了澄清驱动优化的立场,并帮助硬件厂商希望在标准的3DMark程序中测试,Futuremark发布了以下创建驱动的指导方针:

1.禁止改变3DMark要求的渲染图象水平

2.禁止直接或间接检测3DMark存在,只有一个例外,那就是Futuremark许可检测以修正某个特定的硬件错误

3.禁止利用3DMark的经验数据来做优化

4.一般性的通用优化,并且不违反以上规则,而且渲染结果和Microsoft DirectX参考渲染所获得的结果一致才是可以接受的。

最后,所有的3DMark特定优化都是禁止的。所有的改变3DMark请求的渲染画质所做的一般性优化都是禁止的。

详细的新闻稿在这里

恩,总的来说,Futuremark所制定的指南还是严密的,简单来说,就是特定的优化(只为一个应用程序所做的优化),包括改变图象所做的优化都是3DMark禁止的。

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