《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/DX10性能简单对比
  • 上方文Q
  • 2009年11月16日 11:04
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除了《科林麦克雷:尘埃2》,《S.T.A.L.K.E.R.: COP》(潜行者:普里皮亚季的召唤)也是一款支持DX11的游戏大作,而且已经开始在欧洲部分国家发售。

该作基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。

如果玩家使用Radeon HD 5000系列显卡,并开启增强型动态物体光照(enhanced dynamic object lighting),游戏选项中就会出现“Tessellation”,启用之后游戏细节就会丰富很多,很多曲线过渡也会更自然。

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/DX10性能简单对比 DX11+TS

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/DX10性能简单对比 DX11

由于支持DX11的显卡有限,所以测试也比较简单,只考察一下Radeon HD 5870的表现,包括DX10.1、DX11、DX11+TS和1x AA、4x MSAA等几张模式。

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/DX10性能简单对比

如果不开启细分曲面技术,DX11的速度要比DX10.1快上少则10、多则可达40%,平均大约20%。开启之后速度下降很明显,甚至比DX10.1模式下还要慢,基本上平均帧率只相当于DX10.1模式的最低帧率,再开启4x MSAA就很难保证游戏流畅度了。

 

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