2002年2月19日,3dfx网站关闭的最后一天。作为3dfx忠诚的用户,我们为大家带来一篇3dfx正史,以寄托对那个时代的无尽怀念......
1994:[开始]
1994年3月
三位天才的工程师创建了一个伟大的公司--3dfx,请记住他们的名字:来自Silicon Graphics的Scott Sellers,来自Mediavision的Gary Tarolli,Ross Smith
1995:[上升]
1995年1月
另一名天才加入3Dfx,他是3Dfx的第5名员工,也是3dfx的首个工程师,他就是游戏界的传奇人物Brian Hook。Brian Hook为3dfx亦或为硬件业,游戏业所做的最大贡献就是发明了Glide。仅仅在1年之后,大约是96年3月,Brian Hook离开了3Dfx,加入了另外一家伟大的公司--idsoftware,和他的偶像John Carmack和Michael Abrash一起共事,几年后Quake2的成功就离不开Brian Hook的杰出贡献。
1995年3月
3Dfx把他们的首个3D芯片命名为Voodoo,之后,3Dfx收到了风险投资家的$5.5 M资金,开始艰苦的创业之路。
1995年11月
-Voodoo显卡横空出世,一些游戏开发商例如Virgin,Electronic Arts, Interplay , Acclaim ,Mindscape, Sierra On-line, Looking Glass, Accolade, Domark等等在内的超过50个游戏开发小组或公司宣布支持Voodoo,之后美国第二大显卡厂商Orchid(后被Diamond收购)宣布将推出首款Voodoo显卡
-又有一位重要人物加盟3DFX,Brian Bruning成为3DFX的第42名员工,当时Brian Bruning的工作是开发人员关系联络,实际上是负责Voodoo的推广工作,而当时对于Voodoo,特别是Voodoo的专用API Glide,游戏开发人员还是一个陌生的概念。而正是Brian Bruning卓有成效的工作使游戏开发人员接受了Voodoo,这其中的代表作有后来的Tomb Raider和GLQuake。
1996:[发展]
1996年2月
3Dfx和Alliance半导体公司联合宣布支持MICROSOFT DIRECT3D
1996年3月
15个Voodoo游戏在E3上展示,Voodoo眩目的游戏效果震惊了游戏世界
1996年8月
3Dfx宣布和Diamond结盟,Diamond将推出基于Voodoo的Monster3D显卡。 在3dfx收购STB成为孤独的Voodoo之王前,Diamond是3dfx最重要的盟友之一。.
1996年11月
-3Dfx发布了Voodoo RUSH,Voodoo Rush整合了Alliance芯片,成为一块2D/3D功能合一的显卡,但是Voodoo Rush的兼容性太差,一些Vooodoo游戏居然无法用Rush硬件加速,Rush绝对是3dfx一个失败的作品,还好之后Voodoo2巨大的成功为3dfx挽回了面子。
-3Dfx任命前Capcom总裁Gregory Ballard担任公司CEO
1997:[颠峰]
1997年1月
Hercules加入Voodoo联盟,他们将要推出的Stingray 128/3D显卡基于Voodoo Rush芯片。
1997年2月
3Dfx宣布支持GL Quake,因为Quake在全球有大量的玩家,因此Voodoo成了当时Quaker的最爱,从而一举奠定了Voodoo在发烧玩家心目中的地位。
1997年5月
3DFX宣布开始发行流通股票,成为上市公司
1997年7月
Sega终止了和3dfx的合同。后来我们都知道,3dfx早期的竞争对手PowerVR赢得了日本人的芳心,索尼克的手指最终指向了NEC。
1997年8月
又有两家板卡厂商坠入Voodoo魔网:
Jazz宣布了Adrenaline Rush 3D显卡,Canopus宣布将推出Pure3D Voodoo显卡。
1997年9月
1997年11月
-3DFX宣布Voodoo2显卡,在当时Voodoo2具有无与伦比的性能,更令人震惊的是 Voodoo2支持SLI双卡互联技术,Voodoo2 SLI的性能在当时可谓惊艳,另外两块V2奢侈的价格也使得Voodoo2 SLI成为了游戏玩家的梦幻配置。
-Creative在全球首发Voodoo2显卡,成为Voodoo家族的又一重要成员。
1998:[震荡]
1998年1月
3Dfx在Voodoo2大获成功的基础上趁热打铁,推出了Voodoo Banshee显卡,这是继Voodoo Rush后3dfx又一款2d/3d显卡,Banshee终于一雪Rush兼容性不佳的前耻,不过由于Banshee只有一个纹理单元,因此发烧家玩家的最爱仍是武功更加高强的Voodoo2子卡,虽然那样更麻烦一些。
1998年8月
-3Dfx发布为AMD 3DNOW!指令优化的Voodoo2和Voodoo Banshee驱动,AMD拥护也可以更好地体验Voodoo魔力了。
-3Dfx一纸诉状将Nvidia送上了法庭,3dfx声称Nvidia TNT显卡使用了3Dfx专利的多纹理技术,而事实上TNT性能已经在Banshee之上,但由于大量Voodoo游戏的存在,
TNT在游戏中的表现还无法和Voodoo2相比,不过TNT确实给3dfx造成了很大的威胁。
1998年11月
3DFX宣布Voodoo3家族产品:V33k,V32K,令人有些失望的是Voodoo3不支持32bit色和AGP纹理
1998年12月
3Dfx收购STB,同时3dfx宣布将自己制造显卡,不再和昔日盟友Diamond,Creative来往。3dfx往日伙伴纷纷投奔Nvidia帐下...
1999:[下坠]
1999年2月
3dfx推出 Voodoo3显卡系列,包括 Voodoo3 2000, Voodoo3 3000和Voodoo3 3500,但是Nvidia在一个月之后宣布了TNT2家族,更令Voodoo迷失望的是,TNT2的旗舰产品TNT2 Ultra性能击败了Voodoo3 3500。这是首次Voodoo产品被Nvidia的Riva系列产品超过,而且为公众认同。
1999年5月
3DfX没有完成预期的财政计划, 对公司整个财年都造成了不良影响,这给3dfx的未来投下了一个阴影。
1999年6月
-3dfx控告Creative Labs和Creative侵犯了3dfx的专利API Glide,昔日的盟友成了对簿公堂的敌人。
-3dfx宣布了针对商业用户的Velocity 100/200显卡
1999年8月
-3dfx推出了Voodoo3 3500 TV显卡,这是3dfx历史上首款多媒体显卡,3dfx试图开拓新的市场。
-3dfx公布了T-buffer技术,首次在消费图形业引入了抗锯齿概念,并提出新的性能承诺:高分抗锯齿60fps是下一代显卡的追求目标
-其时nVIDIA发表了GeForce 256,nVIDIA将之称为GPU,意指G256是世界上首款支持硬件T&L功能的图形处理器。3dfx则没有任何相当性能的产品与之抗衡,此时的3dfx已经只有招架之功而无还手之力,nVIDIA完胜3dfx,全面取代3dfx成为最快3D芯片厂商。
1999年9月
-3dfx宣布了FXT1纹理压缩技术,并将源代码开放给开发人员使用,以增加Voodoo魅力
-3dfx推出在线游戏网站3dfxgamers.com,这是一个完全针对Voodoo玩家和爱好者的网站
1999年10月
-3dfx CEO Greg Ballard突然辞职,公众此时才得知3dfx公司下滑局面已经很难控制。
-3dfx宣布了V33k PCI版本
1999年11月
-3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4,Voodoo5产品
-
3Dfx任命半导体业资深人士Alex Leupp为新的CEO,3dfx力图重整河山。
1999年12月
3dfx宣布开放Glide API源代码,早知如此,何必当初?
2000:[挣扎]
2000年1月
3Dfx裁员20%,以节省开支
2000年2月
-3dfx宣布支持Microsoft Windows 2000
-3dfx在Cebit上首次公开演示了Voodoo4和Voodoo5显卡
2000年3月
3dfx收购Gigapixel,这是3dfx的最后一博,虽然Gigapixel有独特的3D技术,但是如果没有听到Microsoft Xbox计划采用Gigapixel图形技术的话,3dfx是不会出血收购Gigapixel的,但是后来坏消息传来,Microsoft和对手Nvidia签约,这对于3dfx是致命的一击,不仅没有获得MS的支持,反而花了更多资产,3dfx的赌注彻底失败,显然3dfx决策层的重大失误。
2000年4月
-3dfx宣布和Intel达成交叉授权协议,从而使以前3dfx和Real 3D悬而未决的法律案和解
-3dfx宣布其第一个Mac平台产品: Voodoo4 4500 PCI和Voodoo5 5500 PCI显卡
-3dfx Premiered Voodoo5 6000
2000年5月
3dfx宣布Voodoo5 5500 AGP显卡上市
2000年7月
Mac版本的Voodoo5 5500 PCI显卡上市
2000年8月
-雪上加霜的是,历史戏剧性的重演,但是这一次双方已经易位,Nvidia控告3dfx侵权。3dfx王朝呈现风雨飘摇之态
2000年9月
-3dfx宣布 Voodoo4 4500 AGP和Voodoo4 4500 PCI在全球上市
-OpenGL架构评估委员会接受3dfx成为会员,可惜,为时太晚了...
2000年10月
3dfx宣布了Voodoo TV 100 PCI, VoodooTV 200和VoodooTV-FM三款多媒体显卡
2000年11月
3dfx宣布Mac版本Voodoo4 4500 PCI版本
最令人难堪的一墓出现了,3dfx宣布位于墨西哥的显卡工厂停产,准备重新从芯片/板卡厂商身份恢复到以前芯片制造商的身份。这种自我否定的大无谓精神实际上是对以前3dfx的战略决策的完全否定,3dfx已经走上了穷途末路
2000年12月
3dfx在Comdex大展上宣布将停止制造V56k显卡,并改弦易帜,要将业务重心放到OEM市场。稍后令人震惊的消息传来,nVIDIA宣布将收购3dfx的图形资产,包括芯片,知识产权和品牌。
3dfx创始人之一Scott Seller在3dfx/3dfxgamers网站向所有Voodoo教徒公开道别
亲爱的用户们:
我们藉此机会感谢各位使用者对3dfx的支持和帮助,让我们度过了这些年,虽然我们的运营即将结束,我们还是以拥有如此多支持3dfx的用户和爱好者为荣。我们终于走到了现在的困境。。。
虽然我们也尽力避免今天这种情形的发生,但也不得不承认我们已经无力去改变现状了。。。
2001:[尾声]
2001年1月
曾经显赫一时,万人景仰的3dfx王朝轰然倒塌,公司解体,3dfx人各奔前程,图形资产尽归Nvidia所有
2001年4月
-3dfx Mission impossible产品Rampage在shacknews亮相。
2001年10月
V56K首次在Ebay上亮相,这是V56K首次出现在公众面前,轰动一时。据称在全球V56K不超过50块,堪称稀有动物,德国的一位忠实Voodoo迷以$2,150的高价将V56K请回了家
2001年11月
Nvidia宣布了Voodoo换Verto计划,并宣布3dfx网站将在2002年2月19日永远关闭。
2002年1月
第二块V56K也上了Ebay舞台,但是与它的同胞相比的豪华待遇不同,它最后只卖到了$1,549.00的价格
Feb.19 2002
应该是3dfx.com网站的最后一天,但令人奇怪的是,3dfx.com到现在还在线,永远的3dfx?
2002:[回首]
为了做好这一篇3dfx的纪念文章,我询问了我的朋友,一些和我们这些普普通通的3dfx用户共同经历了这件事情的业界人士,他们对3dfx的崛起与衰败是如何看的呢?他们分别是:
Glide发明人,前3dfx首个工程师Brian Hook,前3dfx PR经理Bubaa Wolford,Intel的Alf George,Croteam,Serious Sam开发小组的Dean Sekulic和Max Payne开发小组的Markus Maki。
Rookie:作为前3dfx的雇员,你对3dfx的崛起/衰败如何看?你认为是哪些因素导致3dfx没落?封闭的技术,错误的市场战略还是其他的因素?
Brian Hook(Glide发明人,前3dfx首个工程师) :
3dfx的沉沦是因为混乱的管理。他们有好的技术,但是无法在工程上实现,他们无法推出产品。结果是他们实际上总是停留在Voodoo架构上,被动地延长Voodoo架构的生命周期。在无法按时推出Rampage和他们的下一代产品之后,他们根本无法和Nvidia竞争。
Bubaa Wolford(前3dfx PR经理) :
3dfx之所有败落是因为糟糕的管理,和STB的合并也是一个错误。
因为问题过于敏感的原因,我的第二个问题绝大很多芯片,显卡厂商都拒绝回答:
Rookie:作为业内人士,你认为3dfx/Voodoo对硬件工业最大的影响是什么?我们从3dfx的崛起/衰败上学到了什么教训?
Alf George(Intel) :
首先声明我不是图形专家,我认为3dfx为硬件工业提供了伟大的技术,我用3dfx PCI子卡和其他2D显卡相连的情景仍然历历在目(我现在还有两块Voodoo子卡,谁想买吗?:-)。而Voodoo5 5500则提供了非常好的性能(是的,我有一个)。3dfx有好的技术,Intel对于和他们的合作经历感到非常高兴。至于说从3dfx学到的教训,我把这个留给显卡厂商回答。
Rookie:从游戏开发人员的角度来看,哪个3dfx/Voodoo技术给你留下了最深刻的印象?你认为3dfx(包括Gigapixel)的技术对于当前或者未来的游戏开发还有用吗?
Dean Sekulic(Croteam,Serious Sam开发小组) :
最令我印象深刻的技术当然是Voodoo。在我看来,这是3D图形工业的唯一一次革命。其余的都只能说是演变。不要误解了我的意思,我喜欢TnL,FSAA,但是3Dfx的Voodoo芯片和Glide API才是真正伟大的技术。可是令人感到羞耻的是3dfx直到Voodoo5也没有跳出Voodoo架构。我也很喜欢Voodoo5的RGSS FSAA,尽管它有让纹理/字体模糊的趋势。至于运动模糊,有些,但应该是技术发展的下一步。我希望在未来能看到这个情景: 800x600 4x FSAA能产生比1600x1200 no FSAA更好的画质。而8x运动模糊 30fps应该比200fps没有运动模糊更加流畅。我希望是这样。:)
Markus Maki (Remedy,Max Payne开发小组) :
3dfx Voodoo1当然是到现在为止给我留下最深印象的硬件产品。它在很长一段时间内根本就没有竞争对手,我认为是Voodoo真正拉开了PC平台3D加速游戏的序幕。