昔日王者今何如?——雷管系列驱动评测GeForce3 Ti 500篇
  • 驱动之家评测室
  • 2002年11月24日 03:30
  • 0

    [引子]

2001年2月27日,nVIDIA推出了另一款令其骄傲的产品,Geforce 3(NV20),虽然3Dfx已经被nVIDIA收购,但是NV20并没有使用3Dfx的技术。因为Geforce 3在当时已经足够强大了。这款芯片在当时有很多让人惊讶的数字,采用0.15微米制造工艺、主芯片集成5700万晶体管,晶体管数量是GeForce2的两倍。GeForce 3达到了令人惊骇的每秒32亿次 的抗锯齿采样填充!这比Geforce 2 Ultra快了四倍。通过Geforce 3的发布, nVIDIA再次向世人展示了他的强大!

依照nVIDIA一贯的做法,在一个新产品推出后,它会在原有芯片的基础通过两种方法改进,以丰富其产品线:第一,采用提高或降低运行频率;第二,精简部分功能。从TNT2时代的TNT2 M64、TNT2 Pro到GeForce2时代的GeForce2 MX、GeForce2 Pro。这些都是非常成功的例子。GeForce3也不例外,同年10月,竞争对手ATI的Radeon 8500和Radeon 7500发布了。nVIDIA为了维护自己的利益,马上发布了GeForce3系列的后续版本,Geforce3 Ti,这其中又细分成Ti200和Ti500。但是为了保证低端市场的利益,nVIDIA并没有发布Geforce3的精简版Geforce3 MX。不过我想细心的朋友都知道,nVIDIA最后还是发布了Geforce3的精简版,只不过融合了更新的技术,换了一个更好听的名字――Geforce 4 MX。

Geforce3系列的三款显示芯片除了芯片频率、显存频率略有不同外,基本没有差别。看来nVIDIA也很无奈,在无法拿出新产品的时候只好用改变显示芯片频率的方式来维持面子。下面是Geforce3系列三款显示芯片的比较表:

高端的GeForce3 Ti500拥有更高的核心/显存频率,因而可以获得更高的性能,而Ti200则是GeForce3标准版略微简化的版本。

[平台]

GeForce3系列的驱动测试我们选用Ti500来完成。评测系统我们还是沿用前面提到P4系统。考虑到目前软硬件的发展速度,我们此次评测驱动使用的操作平台放弃了Win98。因为经过我们的初步测试,在各种环境下Win98都已经显得力不从心,而且微软已经放弃了对Win98系统的技术支持和驱动认证工作。显然,此时再进行Win98的测试已经不太合适了。所以,我们只测试在Win2000 Professional和WinXP Professional下的驱动表现。测试时采用的系统均安装DirectX 8.1b简体中文版和Intel英特尔芯片组(Intel Chipset Software Installation Utility)驱动4.20.1006版,以及Intel英特尔810、810E、810E2、815、815E、815EM、820、840、845、850、860芯片组主板Intel Application Accelerator应用程序加速器2.3官方正式多语言版,Windows 2000 Professional系统上安装了Service Pack 3补丁程序。Windows XP Professional系统安装最新的Service Pack 1补丁程序

    [驱动测试Win2000部分]

3款雷管五驱动在3Dmark2001SE和Quake3下性能有明显提升,其他三项测试成绩与另三款雷管驱动比较未有任何出色的表现。而且在卡曼奇4的测试中,三款雷管五驱动都有贴图错误。

测试场景中的房屋贴图不完整,墙壁和屋顶都变成了白色。

鉴于GeForce 3使用雷管40后性能并没有获得提升,而且还存在一定的贴图错误问题。我们本不打算推荐您在Win2000操作系统下使用以上三款雷管五驱动。但是,您肯定会对3Dmark2001中两三百分的提高深感不解,如此高的性能提升为何不能得到我们的推荐?

留意驱动之家新闻更新的朋友一定会记得,我们以前的驱动新闻已经报道过这个问题,如果您忘记了,不妨重温一下它的内容。

“nVIDIA:出面解释雷管40驱动程序大幅度提升3DMARK测试成绩的秘密”

对于雷管40驱动程序大幅度提升3DMARK2001SE测试成绩,而对其他游戏测试帮助甚少的问题,今天nVIDIA的Brian Burke出面进行了解释。 “3DMARK2001SE成绩大幅度增加的原因在于我们对驱动程序有关顶点着色和像素着色方面驱动代码进行了优化,提升代码效率,这也是3DMARK2001SE当中“Nature”场景测试分数飚升的原因,另外在其他充分使用到图形芯片 顶点着色和像素着色功能的游戏当中,游戏效能也应该有大幅度增加,但是对于测试使用的一些游戏软件,它们没有怎么利用到顶点和像素着色功能,因此雷管40当然不能带来效能大幅度的增加。

我们看到,雷管40可能带来的性能提升是关于顶点和像素着色功能的,而现在真正支持这些功能的游戏并不多。所以对于正在玩老游戏的用户,我们并不推荐推荐您在Win2000平台下升级到雷管40驱动,因为贴图问题可能会影响到游戏的可玩性,会使您的游戏快感大大降低。不过,如果您的GeForce 3并没有遇到贴图错误问题,如果您对拥有GeForce 3顶点和像素着色功能充分优化过的游戏感兴趣,我们建议您更新到最新的40.72版微软认证雷管驱动程序。否则,雷管30.82暂时还是您的最佳选择。

    [驱动测试WinXP部分]

测试情况和Win2000下基本相同,3Dmark2001有近400分的提高。不同的是,所有驱动在测试中都没有出现贴图错误。如此看来,雷管40可能存在的贴图问题仅仅是在Win2000平台下才会发生。使用Winxp系统的GeForce 3的用户可以放心无阻的升级到雷管40驱动。

在WinXP系统下,性能表现最好的驱动是最新的41.03版。推荐使用WinXP操作系统的朋友更新此驱动。

    [画质比较]

考虑到最新的驱动有可能会对画质做一定的改进,而我们以往驱动测试则很少涉及这方面的内容,所以我们加入了一些游戏及视频回放画面加以对比。

画质的比较其实是一个很主观的事情,尤其是在区别极小的情况下,所以在关于对比方面,我们不再多做评述,以免给您造成误导。画质的好与坏由您自己来决定的。我们只提供测试截图。

http://news.mydrivers.com/upload/red-2002-11-24-image033-1.jpg target=_blank>

29.42版驱动Quake3下测试截图(点击放大)

http://news.mydrivers.com/upload/red-2002-11-24-image034-1.jpg target=_blank>

41.03版驱动Quake3下测试截图(点击放大)

http://news.mydrivers.com/upload/red-2002-11-24-image035-1.jpg target=_blank>

29.42版驱动在英雄萨姆II中的截图(点击放大)

http://news.mydrivers.com/upload/red-2002-11-24-image036-1.jpg target=_blank>

41.03版驱动在英雄萨姆II中的截图(点击放大)

所有图片所采用相同的驱动设置,均打开4倍FSAA、8倍各项异性过滤。

29.42版驱动视频回放截图

41.03版驱动视频回放截图

在视频回放部分,采用媒体播放软件为PowerDVD4.0简体中文版。驱动设置与上面游戏设置相同。截图使用了编辑最喜爱的一部电影1分47秒的一帧画面。作为比较。

    [写在最后]

尽管驱动之家的编辑们有一大堆不喜欢用3Dmark作为测试显卡驱动标准的理由,但最终我们还是使用了它。其中最主要的原因是,3Dmark还是一个主流的测试软件,它还是能够象征性的反映一下显卡驱动的性能状态。不过这仅仅是一个相对测试值,你如果使用intel P4 2.0GHz得到5000分,而使用AMD 雷鸟XP-2000+则可能会得到另一个不同的分值,所以大家大可不必计较这些分数的高低。不同的内存频率,不同的硬盘传输速度都可能影响到测试的成绩。就我们看来,这只是一个孤立的数字,仅可以作为参考用。

一款驱动的好坏可以直接影响到显卡的性能发挥。通过参考前面的测试结果可以很直观,很清楚的看到这一点。经过测试我们得出结论,新雷管驱动并没有抛弃GeForce3。雷管驱动会带来性能提升的理论依然有效!

至于驱动画质比较,我们无法给出评论。因为这是一个无法量化的测试,没有参照的范围,任何主观的评述对于大家都是不公平的……不过我们相信大家的眼睛,如果您认为好,您就更新到我们推荐的雷管40驱动;如果您认为画面不佳,那您就可以放弃它。:P

附:获得我们推荐的雷管驱动程序下载地址

For Win2000

http://www.mydrivers.com/dir62/d25016.htm target=_blank>http://www.mydrivers.com/dir62/d25016.htm

For WinXP

http://www.mydrivers.com/dir61/d24704.htm target=_blank>http://www.mydrivers.com/dir61/d24704.htm

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