《使命召唤6》画面
与前几代作品相比,《使命召唤6》在场景设置上比使命召唤四代、五代明显更胜一筹。这样也对显卡性能提出了更高的要求。所以很多人不会用整合主板去玩这款游戏,实际上,只要我们在游戏设置中,把分辨率、游戏画面的设定都降到最低,785G主板还是能够比较顺畅的运行《使命召唤6》的。首先我们来介绍一下这次测试中所用的主板。
昂达A785G+魔笛版
昂达A785G+魔笛版基于785G+SB710芯片组,支持AMD全系列的AM2+和AM3处理器。支持高达5200MT/s的系统总线和Hyper Transport 3.0技术,SB710最大的改进就是加入了ACC功能,能更深入地超频,并支持破核。昂达A785G+魔笛版集成了ATI Radeon HD 4200显示核心,与前代HD3200显示核心相比,HD4200无论是在性能上,还是在高清播放上,都有长足的进步;主板支持DirectX 10.1特效、UVD2高清解码、Hybrid CrossFire混合交火技术,能满足一般用户办公娱乐的需求。
测试平台:
CPU: AMD 5000 主板: 昂达A785G+魔笛版 内存: 宇瞻DDR2 800 2G*2
最近,身边的很多朋友都买了AMD 5000 CPU进行开核, 花双核的钱享受四核的性能。昂达785G+魔笛版,也可以开核,所以这次的测试,选用了这块可以开核的785G主板。
此次的测试我们分为两部分完成的,昂达785G+魔笛版板载显存的频率默认为500M,我们先把主板板载显存关闭,看看游戏运行效果。
在视频的设置过程中,把所有的特效都设置成关闭状态。我们把游戏的分辨率设置到1024*768。下面一起进入《使命召唤6》。
在静止场景中,帧数可达到41帧
在壕沟中前行
画面基本保持在25到30帧
在以上的这组图片中,由于画面大多都处于静止状态,没有激烈的战斗场面,所以画面帧数平均可达到35帧左右,游戏运行很顺畅。我们进入到另一关卡,激烈的战斗场面中,画面的平均帧数降到23帧。但是在游戏过程中,并没出现游戏卡的情况,游戏基本上能运行顺畅,画面也比较清晰。
小结:当昂达A785G+搭配AMD 5000(开四核),关闭主板板载的128M显存运行《使命召唤6》时,不论是在静态的场景还是战斗场景中,游戏都能比较顺畅的运行。
●打开板载显存并超频显示核心到700M后的游戏实测
因为这次的测试,主要是为了测试主板显示核心在关闭状态下与打开板载显存并超频显示核心后在现实性能上的差异,所以,我们并没有对测试所使用的CPU进行超频,只是把主板上内置的500MHz HD4200显示核心频率超到了700MHz。 下面我们就一起进入到游戏,看看超频后的实际效果。
最具争议的屠杀场面
有些场景,帧数可飚到72帧
另一关卡中,跑步前进时,画面帧数达到47帧
在没人的空巷里,帧数达到52帧
画面帧数达到61帧
被敌人击中,血花四溅时,帧数达到41帧
在空屋子里,帧数飙升到72帧
另一关卡中,与敌人肉搏时,画面帧数为42帧
在光线较暗的山洞里,画面帧数为75帧
在山洞里前行
在山洞中激斗时,画面帧数也可以达到46帧
小结:当我们将主板的板载显存打开,并将主板内置的显示核心超频到700MHz,我们发现游戏运行得更加顺畅,画面的帧数也有了大幅的提高,基本可达到40帧以上。有些场景中,画面帧数甚至可以飙到70多帧。在两部分的测试中发现,打开板载显存较之关闭时,画面帧数最少能提高10—20帧。
由测试结果,我们可以清楚地看到,昂达A785G+魔笛版上配置的128M板载显存,令785G的性能确实提升了不少。在将主板的板载显存打开,并将主板显示核心超频到700M之后,不论在哪个关卡中,游戏都能比较顺畅的运行,这也证实了A785G+魔笛版主板确实能满足不少不太追求游戏体验的网友的需求。如果网友想要在这款游戏中得到更多的体验,那就需要再购买一款独立显卡来运行游戏了。