extremetech对nForce220公版进行了评测,但这篇文章更多的是侧重于技术及功能分析,我没有看到什么量化的测试数据。以下是部分摘录:
“
Nvidia的公版采用了Phoenix BIOS,在BIOS中没有超频选项,但是我们希望主板厂商可以作出修改。BIOS和大多数 Phoenix BIOS和相象,只是有几个特殊的nForce应用功能。
图象设置屏幕可以指定帧缓存的大小,没有办法关闭整合图形功能,但是我们插入AGP显卡,系统可以自动屏蔽内部图形芯片。
公版nForce主板玉照:
在安装Windows Me 和0.18驱动后,我们发现BIOS中存在Bug,会导致系统偶尔热启动。在Content Creation Winstone 2001的测试中也出现了问题,但冷启动后系统正常工作。
我们在不用内建图形功能和使用图形功能的两种情况下都进行了测试。测试软件包括Ziff-Davis benchmarks, including Content Creation Winstone 2001, 3D Winbench 2000, Audio Winbench, and Winbench 99
和SiSoft Sandra的memory benchmark,游戏有Citizen Kabuto (1368 版本), Quake III, Serious Sam和GameGauge。除了我们上文提到的重启问题外,一切正常。
整合图形核心的2D和3D性能是我们认为综合性能最好的,图象质量也很好,但是存在某些限制,即使分配32MB帧缓存也是如此,例如我们不能设置1600x1200x32bit。可能是驱动的问题而不是芯片本身的问题。
另外一个我们关心是内存带宽问题,有些人对集成图形芯片后真正的可用系统内存有多少表示担心。从理论上说,CPU享有内存占用优先权,当使用IGP内建图形功能时,内存数据流测试比用GeForce2 Ultra性能要低15-20% 。这可能是内存仲裁逻辑仍在激活,即使没有和CPU抢占内存存取时,还是占用了时钟周期。这可能是一个问题,但即使使用内建IGP图形功能时的测试结果也是我们在DDR主板上看到的最大带宽数值,更不用说用GeForce2 Ultra要好很多。
在3D游戏中,IGP芯片在1280x1024x16bit时表现相当好,在800x600x32bit也不错,但是开启抗锯齿功能性能会急剧下降。当插入GeForce2 Ultra 后,测试结果上升明显,这是我们预料之中的事,正如我们上面所说,就是在Disk Winmark测试中得分也上升了5%...”