驱动之家暑期献:天造地设------追寻系统和内存的最佳搭配
  • 驱动之家评测室
  • 2003年07月18日 00:50
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    [龙争虎斗----测试成绩说明及游戏性能测试]

初始内存占用测试

在三个系统中,我们明显看到Win98的系统内存占用最少,相应的在同样容量下,它给应用程序留下的施展空间最大。按我们常规思路,在这种情况下Win98系统再运行其它软件可能要比Win2000和WinXP都要快。但事实并不是这样,初始内存占用较少只是有利于其它提高程序运行速度的一个方面,其它还有系统代码长度、内存管理机制等一系列制约因素。所以我们这项测试仅是给大家提供一个各系统下实际可支配物理内存直观说明,并不体现真正性能。

一. 游戏性能测试:

1. 3DMark2001SE测试

在所有的成绩中最高分是WIN2000的512M内存平台取得的。不仅如此,在256M,

128M,系统中WIN2000平台也是得分最高。这全面胜利说明在D3D方面WIN2000是目前最佳平台。这应该得益于WIN2000的纯32位编码内核和不错的内存管理机制要远优于WIN98,其系统又比WINXP简洁占用内存小。WINXP的成绩屈居第二,至于WIN98则真的老了。再仔细一些会发现WIN98测试中的一些奇怪现象:512M和128M平台成绩差不多,最高的是256M平台。这则证明WIN98的内存管理到了256M之后遇到了一个瓶颈,糟糕的内存管理导致了性能的下降。

2. Quake3 测试

和上一项测试类似,OpenGL游戏中,同样是Win2000平台最优,WinXP次之,Win98

最差。而且Win2000平台的领先程度还相当大,512M下最高领先30多帧。

3. UT2003 测试

UT2003是个比较新的游戏,针对WinXP系统优化的也比较到位,所以Win2000和

WinXP的成绩相差无几,都不错。至于Win98在128M下充分发挥了系统占用内存小的优势,大幅领先。而Win2000和WinXP上了256M,摆脱了内存太小的羁绊后,开始发威赶超Win98。

4. Command & Conquer: Generals游戏读取测试(越小越好)

这个测试是个单纯的游戏读取试验,内存的容量作用极大,测试成绩也相差很大,都是

数倍的差距。最大有7倍的差距。这在一般的测试中是极为罕见甚至是绝无仅有的。而且Win98系统在这个测试中也是咸鱼翻身,取得第一。Win98在512M系统中领先并不大,仅仅是0.2秒的差距,但随着内存的减少领先差距扩大到了10多秒。这是因为随着内存的减少,Win98启动占用内存小的优势愈加明显。

总结:Win2000开始发售时,是作为一个办公商用平台出现的。当时它的游戏兼容性存在极大问题。但随着时间的推移,在它之后推出的几乎所有游戏都提供了Win2000的支持,而且技术也愈加精纯。如今在DX9.0A和它本身优秀的编码和内存管理的帮助下,Win2000已经成为最佳游戏平台。在Win2000的内存搭配上,128M对游戏仅仅是刚刚起步,256M才是当用之选。512M看似庞大,但它提供的性能提升已经不能和它容量的增长、售价的提高成正比。与其购买512M内存,还不如把这些钱投在显卡上更划算。


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