首款DX11汽车拉力大作《DiRT 2》试玩详测
  • 紫竹
  • 2009年12月07日 13:10
  • 0
[10.DX11效能对比之细分曲面]

DX11中另外一个重要技术则是细分曲面,使用细分曲面创建的人物或者物体的模型更为精细,细节也更丰富。从之前的《潜行者:普里皮亚季的召唤》以及《Heaven》的经验来看,细分曲面技术在带来更好的效果同时也会导致游戏性能下降,《DiRT 2》中人物以及水体效果支持细分曲面技术,并可在配置中关闭,我们也做了这一方面的性能测试。

首款DX11汽车拉力大作《DIRT2》试玩详测

首款DX11汽车拉力大作《DIRT2》试玩详测

与《Heaven》这个DX11测试程序的表现不同,《DiRT 2》中关闭曲面细分技术并没有带来帧数大幅提升,实际帧数只有2帧左右的变化。究其原因,《DiRT 2》中只有人群、衣服以及水面中才使用了曲面细分技术,这些场景在测试demo中出现的次数不多,而且即使是设置曲面细分为false,游戏中实际设置也不过是从Ultra降至High级别,差别不大。


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