[导言]
上个月17日,NVIDIA正式发布发布了GeForce GT 240显卡,它也是一款基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的GPU,它的目标是取代现有的GeForce 9600GT,成为新一代中低端的主力显卡。结合之前发布的入门级GT210、GT220产品,NVIDIA基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的新一代显卡升级换代布局几经初见端倪。
作为NVIDIA的重要合作伙伴之一,一线板卡大厂技嘉也在第一时间推出了两款基于Geforce GT240核心的显卡新品:GV-N240D5-512I 与GV-N240D3-1GI。
本次评测室拿到就是其中型号为GV-N240D3-1GI的产品,目前上市的GT240大部分搭配了512M GDDR5显存,而技嘉这款产品却选择了搭配1GB GDDR3,那么这样的搭配较那些采用GDDR5的产品具有哪些优势呢?首先,从现在游戏的发展趋势来看,游戏对显卡显存的要求越来越高,主流的512MB显存已经有点吃不消了,再加上大屏显示器的价格下滑迅速,超高分辨率的多显示器游戏平台也触手可及,因此对于众多游戏玩家来说,拥有1GB以上显存容量的显卡无疑在性能方面更具优势;其次,在显存搭配上选择技术上更为成熟的GDDR3无疑也在成本、功耗及稳定性方面较GDDR5产品更具优势。
说了这么多相信已经有很多玩家对这款产品的表现充满了期待,那么下面就让我们来一起了解这款产品吧。
[产品赏析]
这款显卡采用了技嘉管用的蓝色PCB非公版设计,配合80mm大口径风扇,兼顾静音的同时还能够保证更好的散热效果。
拆解下散热器后,这块显卡的正面PCB布局一览无余,技嘉为我们展示了其强大的设计功底,整块显卡做工用料豪华、布局工整严谨, 完美的体现了大厂应有的风范。
在输出接口方面这块显卡非常丰富,具备HDMI,VGA和DVI三种接口。其中HDMI接口采用镀金工艺,提供更纯净的信号输出和更佳的抗氧化性。
显卡供电部分毫不含糊,采用4相供电设计,核心3相显存1相。在电子器件方面,使用日本化工和富士通等日系大厂的全固态电容,亚铁盐芯电感以及Low RDS低阻抗型MOS管,良好的供电电路不仅保证了显卡的稳定运行,更为超频提供了强大的保障。
技嘉GV-N240D3-1GI采用GT215核心拥有96个流处理器,核心频率600MHz,Shader频率1460MHz。 显卡显存颗粒特写
显存方面这款显卡使用hynix生产的DDR3颗粒,8颗颗粒组成1G/128bit的规格,显存频率为1600MHz。
[技嘉特色技术介绍]
完美数字家庭影音享受
GV-N240D5-512I与GV-N240D3-1GI支持DirectX 10.1 and shader model 4.1标准。玩家可在支持此标准的游戏当中享受栩栩如生的3D视觉经验。此外,GV-N240D5-512I与GV-N240D3-1GI同时支持Microsoft最新操作系统Windows 7,Windows7提供全新及更强化的GPU加速3D窗口管理功能,并且只需透过拖放动作,便能将桌面的高分辨率影片转移至可携式媒体播放器中,让玩家能够随时随地轻松享受高质量影片。透过NVIDIA PhysX物理加速技术,GV-N240D5-512I与GV-N240D3-1GI提供玩家如身历其境的游戏环境,实际感受烟硝弥漫的战斗场景与爆炸瞬间的对象四处飞溅。为满足玩家高画质影音的娱乐需求,GV-N240D5-512I与GV-N240D3-1GI皆支持原生HDMI输出,完美传送更清晰深刻的影像,以及7.1声道环绕。以外技嘉科技GV-N240系列更是配备了镀金HDMI转接头,只须一条cable就能轻松连接LCD TV,是您搭配数字家庭剧院的最佳选择。
技嘉科技Ultra Durable 2 严选高质量用料
GV-N240D3-1GI使用技嘉科技第二代超耐久显示高质量组件。技嘉第二代超耐久显卡系列坚持高规格、高质量用料的设计理念,采用全固态电容设计,带给玩家更耐久的产品使用寿命。此外,随着用电效率及供电稳定的日益重要,不惜成本采用低电阻式晶体管(Low RDS(on) MOSFET)、高质量亚铁盐芯电感(Ferrite Core Choke)等高阶被动组件,以确保GPU获得更稳定的供电,并强化系统用电效率及降低运作温度,进而大幅提升UD2显示卡的执行效能及超频稳定性。技嘉科技优异的料件排列与电气线路规划相搭配,创造出拥有无与伦比的Ultra Durable 2超耐久显示卡。
[测试平台及测试方法]
测试平台具体信息如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[基准性能测试:3DMARK VANTAGE]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
得益于强大的核心架构及1GB海量显存,在性能级测试中技嘉GV-N240D3-1GI显卡取得了非常好的成绩,不过这仅仅是理论测试数值,下面我们就来看一下在具体游戏测试中这两款产品会有怎样的表现吧。
[游戏性能测试:《街霸4》]
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。 测试选项:画质设置为High,分辨率为1280X1024和1680X1050(4AA,16AF)。
对于一款格斗类游戏来说,60帧左右的成绩才能拥有较好的流畅度。从上面的测试结果来看,1280x1024分辨率下达到了121帧,而1680x1050,4AA 16AF的情况下也有近57帧,遇到打斗激烈的场面也没有出现丢帧卡顿的现象。
[游戏性能测试:《Call of Duty: Modern Warfare 2》]
如果评选今年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,不日内吸金便超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:分辨率设置为1280x1024和1680x1050(4AA),纹理设置最高,开启所有特效。 测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
作为今年最受关注的FPS大作,《现代战争2》自发布以来就极为火热,这款游戏对显卡的要求也成为众多玩家的焦点。而从实际的测试结果来看,技嘉GV-N240D3-1GI表现令人满意,三个环节均可达到流畅运行标准。
[游戏性能测试:《FarCry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA),DX10模式,默认画质。 测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比前几款游戏,《FarCry2》对显卡的要求更为苛刻,所以游戏帧数也有了一定幅度的下降。不过在1280x1024分辨率不开启AA特效的条件下,40帧的成绩尚可接受。
[游戏性能测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024,1680x1050(4AA),所有画质默认。 测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
与《FarCry2》中成绩类似,GV-N240D3-1GI在这款游戏中表现中规中矩,低分辨率下还是能够流畅的运行,但提高分辨率开启AA特效后25帧的成绩就不能让人满意了。
[游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》]
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。 测试方法:游戏内建测试程序。 测试选项:1280X1024和1680X1050分辨率,High画质,PhysX特效Normal。
虽然有人对PhysX游戏嗤之以鼻,但不可否认游戏中的PhysX特效还是能够给玩家带来惊喜的。从测试成绩来看,即便《蝙蝠侠》中加入了大量物理特效,但三个测试环节中GV-N240D3-1GI均有30帧左右的表现。
[物理游戏测试之《一舞成名》]
《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互游戏。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。 在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪称纤毫毕现,栩栩如生,其舞蹈动作编排均由韩国专业舞蹈艺人设计,并采用高超的动作捕捉技术进行摄制。舞蹈作为游戏核心的一部分,舞者身着衣物的逼真程度已达到目前电脑制作的最高水准。一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对造成相当的负荷,该产品运行时使用了GPU分担一部分压力,并取得了相当显著的效果。
基于虚幻3引擎的《一舞成名》也支持PhysX物理加速 测试方法:自带Benchmark 测试选项:1280x1024,画质最高。
在特效不多的场合这款游戏的最大帧有些夸张,可以达到四百多帧,当然平均帧并没有这么夸张了。
[游戏性能测试:《暗黑之日》]
第一人称射击游戏《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs开发,结合了大量由GPU加速的PhysX特效,带来更多更逼真、更令人身历其境的体验。《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。
《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。
测试方法:游戏内建测试工具,分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA)。 测试选项:画质Very High,物理特效Medium。
与《蝙蝠侠》一样,这款游戏同样加入了很多真实的物理特效,相比之下GV-N240D3-1GI成绩下有了一定程度下降,玩家要想爽快的体验游戏只能降低分辨率和特效了。
[视频转码测试:MediaCoder]
熟悉高清解码的朋友应该知道,为了解决CPU软解码高清视频时候性能不足或是CPU占用率过高的问题,GPU厂商提供了显卡硬解码的方案。但是显卡的硬解码高清视频的效果比CPU软解码的效果差,所以在G80之后NVIDIA推出了CUDA解码技术,和以往任何解码技术都不同,CUDA解码技术直接调用GPU中的流处理器进行解码运算,而之前一直是调用GPU中相应的专用视频解码模块。采用CUDA技术解码高清视频时CPU占用率比显卡硬解码略高,但是远低于CPU软解码,而画质又在显卡硬解码之上,所以CUDA解码技术等于在这两方面作出了折中。
MediaCoder是一个强大的音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区优秀的音频视频软件整合于一个友好的图形界面。在视频方面,它使用MEncoder作为后端,充分发挥了MEncoder所提供的丰富特性;在音频方面,它使用MPlayer和Winamp的输入插件和作为解码器,结合各种不同的编码器,能够在不同的音频格式间进行转换,并自动添加标签(tagging),此外还能够将视频文件的音轨转换成独立的音频文件(如VOB->MP3),并可以使用各种音频过滤器(如resample、normalize等)。 我们选用了一段0.97G大小的H.264高清视频,利用MediaCoder将其转换成恒定码率800kbps的MP4文件,分别选用x264(CPU解码)和CUDA Encoder两种方式,以此来检验这款显卡的CUDA解码能力。测试结果如下:
从测试结果来看,拥有96个流处理器的GV-N240D3-1GI轻松胜过四个核心的i7 920,节省了一半以上的时间。
[总结]
从测试过程来看,技嘉GV-N240D3-1GI的表现令人非常满意!得益于1GB容量的超大显存,显卡足以在1680X1050分辨率下应付主流3D游戏,开启全部特效并打开部分抗锯齿功能也能保证流畅,这也满足了大多数22寸液晶显示器用户的使用需求。这样的性能即使面对采用GDDR5的公版产品也毫不逊色。
而除了性能之外,超公版PCB设计,第三代超耐久技术,镀金接口设计等,更是提升了产品的稳定性,保证显卡的长寿命!同时在测试中我们对显卡的噪音控制和散热能力也相当满意,在技嘉独家开发的80mm大口径散热器支持下,显卡温度和噪音适中保持在一个较低的水平。
显卡本身做工扎实用料豪华,完全超越公版产品,为显卡提供了更为优秀的电气性能,保证了玩家使用时的稳定和性能,加之技嘉在行业出色的口碑以及品牌优势无疑更值得对性能有所追求及对显卡品质有要求的用户选购。