《GT5》用到PS3八成效能
  • Zhengogo
  • 2010年01月15日 08:43
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Polyphony Digital的山内一典在接受某网站的采访时表示,开发第一部GT作品只需7-15人,至GT5时代已膨胀至140人。

首部作品中的车模仅由300个多边形构成,现在每辆车都花费了50万个多边形;以前,游戏中的车辆就像是符号,现在它栩栩如生且能反射环境光。

《神秘海域2》的开发商Naughty Dog曾夸口自己这部作品已将PS3的威力释出八成,山内表示《GT5》的水平与此相当,也用到了80%左右,PS3的威力深不可测,手段越高明,效能越出众。

《GT5》花了5年时间来开发,如有后继版本,如果还是PS3平台,应该比现在更容易。每部作品发布后山内都会懊悔不已,因为他是完美主义者。

《GT5》用到PS3八成效能

至于SCE所展示的体感装置,山内认为它更适合用来构建风味完全不同的游戏。

至于《GT6》,各方面都悬而未决。且《GT5》的发售日期还有所延误,但SCE表示延误的是日版发布,海外市场不受影响,因为公司尚未决定海外版的发布日期。

另外,有报道指世嘉主席大川功(Isao Okawa)曾数度拜访微软的比尔盖茨,劝说对方将DC兼容特性注入Xbox平台。

当时世嘉的DC平台在PS2的围剿下已奄奄一息,但借助Xbox的兼容能力,DC的血脉还能传承下去,DC的顾客群也能平滑迁移至Xbox平台。

当时DC已具备拨号连接能力,领先索尼的PS主机数个身位。大川功坚持认为DC作品需要互联网接入功能,但微软好像对世嘉的网络平台有所顾忌,再加上对接收世嘉顾客群的价码谈不拢,双方没能将谈判继续下去。

后来微软搞起了自己的Xbox Live,而大川于01年3月与世长辞,DC主机于当年晚些时候宣布停产,世嘉转向纯软件业务。

世嘉美国公司的彼得摩尔事后承认DC停产出自他的决定,DC认输后此人于03年加入微软,微软的360见红后又于07年转投EA Sports。

拥有多数世嘉股份,大川一手打造的CSK控股,04年被经营柏青哥业务的Sammy收购,从此微软再无染指世嘉之可能,独自一人在日本电玩市场踯躅前行。

《GT5》用到PS3八成效能 

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